第827章 专注于历史感的游戏(四更)
来雷霆互娱和Abstergo项目起工作了周之后,林穆感觉自己这周工作有点迷。
和想象中太样……
之前林穆作为独立游戏设计师,做款像《盛唐》样级别VR游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源扯皮和游戏功能完善等更加复杂后期工作。
林穆本来以为,陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级顶尖VR游戏,肯定比自己更难吧?
像《美国末日》剧本,如此精彩绝伦剧情肯定几天能做出来,肯定改了无数个版本、综合了很多意见,反复修改才最终成型。
但工作起来才发现,好像这么回事啊……
Abstergo娱乐工作室第个项目,《刺客信条:起源》。按照陈陌介绍,这部分将整个《刺客信条》系列开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始故事,游戏流程涉及整个古埃及北部,游戏地图更达到了前所未有宏大。
本来林穆海感觉非常发愁,这么大背景,怎么做啊?
结果还没发愁多久,从陈陌那里拿到了非常详尽设计稿……
而且仅,项目其成员也都手份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽设计稿。
而林穆这份,则主要介绍《刺客信条:起源》所发生故事背景,以及古埃及建筑特色、文、历史背景等等。虽然这份资料并详细,也并怎么专业,但却基本上涵盖了游戏绝大多数内容……
林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外专家学者探讨下、敲定些细节,基本上OK了。
这个工作量其实算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可小太多了。
而且,其好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后开始以极高效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……
也有会自愿加班,过也没有加得太晚,只要完成工作基本上走了,根本没在办公室里耗着或者做无用功。
林穆第次有了“躺着能赢”错觉……
仅如此,林穆发现整个项目组,脑洞好像都挺清奇,用说,这肯定陈陌带。
某个负责动作美术制作了骆驼全套动作,结果陈陌看完了表示够真实。
这个美术脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”
陈陌想了下:“谁去联系联系买只骆驼?养在们动作捕捉工作室里。”
林穆:“……”
……
……
陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并仅仅出于剧情时间上考虑。
更重要原因在于,《刺客信条:起源》刺客信条系列集大成者,基本上将前作种种玩法全都融会贯通,在完成度上最高。
在制作了《刺客信条:起源》之后,可以利用这套游戏机制来重做之前系列,相当于先搭好了整个《刺客信条》世界框架,之后再慢慢地往里填充其内容。
这次还和《神秘海域》系列样,先出《刺客信条:起源》,再慢慢增加前作内容。
很多经典前作,比如艾吉欧部曲,虽然被奉为神作,但以最新眼光来看,其实论画面还战斗系统都已经过时了,毕竟这款有些久远游戏,想要把它完美地复现出来,需要在各方面都更新重做。
既然要重做,那么通过《刺客信条:起源》引擎来重做,显然最快捷也最省力办法。
虽说陈陌会数2,但整个《刺客信条》系列只出部《刺客信条:起源》显然行。
因为《刺客信条》系列整个剧情相对连贯,而且每作都有各自特色,都有些玩法上创新,历史背景也各相同。单独拿出任何作,其实都无法代表整个《刺客信条》系列内容。
所以,既然要做《刺客信条》,肯定要部落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列真正魅力。
关于《刺客信条》系列成功之处,其实毋庸赘述。
它本身可以算得上最杰出ip之,也最优秀剧本之,陈陌前世育碧公司头牌,也款可以称之为艺术品游戏——虽说它作为买bug赠品,有那么点点商业气味。
《刺客信条》款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素第称动作沙盒游戏,尤其到了《刺客信条:起源》,游戏中要素已经越来越多,已经成为了真正开放世界。
而《刺客信条》核心魅力在于两点:世界观构建,和物形象塑造。
如果合为话,“历史感”。
毫夸张地说,《刺客信条》把历史感做得最好游戏之,甚至在陈陌前世游戏界,真正重视历史并且能重塑历史,很多第反应都会《刺客信条》。
有些希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。
有些希望可以感受文艺复兴浪漫,或法国大革命热烈。
还有些,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代海战,希望能够穿越千年回到那些古代神秘国度……
这时候,们第反应,都《刺客信条》。
可以说,《刺客信条》真正魅力,在于带每位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实历史,认识个个各具性格物。
陈陌希望,自己在平行世界中制作《刺客信条》也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史感觉。
所以,才把animus宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列预热。
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