第833章 《埃及风情》和《传奇之始》(二更)
在玩家们期待中,《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。
而《城堡:中世纪》也没闲着,同样更新了些玩法介绍视频。
其实严格来说,这两款游戏游戏类型区别还比较大,并存在绝对意义上竞争关系,像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。
很多喜欢类似题材死忠玩家,管《城堡:中世纪》做成什么样子,基本上都会买。
但这并代表着两款游戏毫无竞争关系,它们主要竞争在各自核心粉丝方面,而在那些对两种类型游戏都喜欢玩家群体。
其实,在很多时候玩家群体划分比较模糊,很多玩家玩SLG,也玩MOBA和FPS,但最喜欢RPG。像这种玩家,本身并没有对某类型绝对偏好,那么在选游戏时候,会考虑其因素了,比如游戏题材。
《城堡:中世纪》并仅仅个模拟建造或模拟经营类游戏,游戏相比于PC端而言最大优势在于代入感,如果仅仅在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中农民和士兵生活起居……那费钱做VR真没什么意义。
所以,《城堡:中世纪》中,模拟经营只过小部分,最核心体验在于以个领主身份去体会中世纪生。
比如,走在自己城堡中,看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等,而真正给玩家刺激内容,在于战斗。
在这款游戏中,战斗给玩家带来爽感远大于模拟经营玩法,这毕竟个VR游戏。
玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种同战斗方式,对于玩家来说,整个游戏最爽部分应该统帅着自己部队在城堡外拼杀,击溃敌方部队之后趁势攻城,去其城堡中掠夺资源。
在这个部分,《城堡:中世纪》战斗系统和很多RPG游戏和ACT游戏很像,甚至有很多玩家考虑买《城堡:中世纪》,主要为了体会它战斗系统,体会那种高度还原历史冷兵器战斗,而对城堡经营、建设兴趣高。
毕竟,单纯模拟经营游戏,在VR平台这个领域,已经非常吃香了。
所以,《城堡:中世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义上竞争关系,但这两款游戏同期上市,肯定还会对彼此销量产生定影响,尤其对于那些大量边缘玩家来说,们很可能只买款。
……
《刺客信条:起源》放出两个新宣传CG,分别名为《埃及风情》和《传奇之始》。
在《埃及风情》中,整个宣传CG依旧全部采用游戏内实景画面,只过主角再某个历史物,而埃及风光。
在这个宣传CG中,在悠扬舒缓歌谣中,幕幕绝境呈现在所有面前。
漫漫黄沙中金字塔群。
勤恳劳作埃及民。
夕阳洒在尼罗河上波光粼粼。
绿洲中埃及城邦。
张开血盆大口、和鳄鱼撕咬在起河马。
草原上捕获羚羊雄狮。
水面下游弋鳄鱼。
草原上觅食鬣狗。
正在修建神像埃及奴工。
而在画面最后,巴耶克骑在骆驼上,在山顶俯瞰下方埃及疆土,在阳光照耀下更显得美胜收。
在《传奇之始》中,整个宣传CG则将镜头全部聚焦在了巴耶克身上。
壁画中巴耶克和现实中巴耶克通过镜头切换完美地合为,通过幕幕惊险战斗,讲述着这位传奇物点点滴滴。
从金字塔上滑落。
和巨大战象搏斗。
使用袖剑暗杀。
来到尘封已久神殿。
在角斗场中生死相搏。
轰轰烈烈海战。
割喉、穿胸、爆头。
巴耶克慷慨陈词振聋发聩。
【“们必须为了民自由意志而奋斗!”】
【“哪怕希望微乎其微,们兄弟会都唯机会!”】
……
和之前游戏同,《刺客信条:起源》这部宣传片并没有太多故弄玄虚或遮遮掩掩,基本上已经把这游戏很多方面都讲得清清楚楚了。
最早宣传片《权力之争》讲述了游戏故事背景和主线梗概,也凯撒大帝、埃及艳后这段时期历史。
《埃及风情》讲述了游戏世界观,显然这部游戏包括万象开放世界,甚至连埃及野外动物生态,河马、鳄鱼和狮子都做了出来。
《传奇之始》则将目光聚集在了巴耶克身上,在侧面体现出格魅力同时,也基本上交代清楚了游戏战斗方式。
巴耶克可以使用袖剑暗杀,可以使用弓箭远程射杀敌,也可以使用长剑、弯刀或重武器近身肉搏。
跟《美国末日》样,之前《美国末日》宣传片可以说云山雾罩,看完了也根本猜出这游戏到底讲了个什么故事。
但在看过了《刺客信条:起源》宣传片后,基本上大部分玩家都已经猜到了这游戏核心玩法和故事大致发展方向。
可能唯疑问:这游戏为什么叫刺客信条?刺客体现在哪?
过,这种“清楚”并没有影响玩家们对这款游戏期待,恰恰相反,在通过宣传CG了解到这些元素之后,玩家们期待感反而更加爆表了!
“去,陈陌新游戏要做个埃及旅游模拟器吗?竟然在宣传片里看到了《动物世界》??河马、鳄鱼、狮子、羚羊、猎狗……连这些都做了?可别告诉这些动物跟主线剧情有关系!”
“所以,这游戏应该开放世界没跑了,对吧?”
“在宣传视频里看到了盾反,也看到了暗杀……既然有暗杀,那这游戏应该会像《黑暗之魂》样了吧??”
“楼上,《黑暗之魂》也有暗杀啊,慢走到骑士背后打个背刺暗杀吗2333”
“现在倒对这个游戏名字‘刺客信条’非常感兴趣了,真想知,所谓刺客信条到底什么!”
“啥也说了,冲着埃及风情也得买买买啊!真很想体会下从金字塔上滑下来什么感觉!”
“……坟头滑翔??”
“哈哈哈楼上太有才了,真·坟头滑翔!”
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