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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)

    进入游戏画面,正中央安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像平安时期阴阳师居所,在片冷色调月光下,美丽樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。
      
      “晴明大——!!”
      
      “晴明大——!!”
      
      在只戴着面具白狐式神呼唤声中,剧情展开。
      
      整个游戏画面非常简洁,没有其卡牌手游那么多乱糟UI,最上方操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外场景中角色头顶叹号和台词指引,连个多余元素模块都没有。
      
      这样布局,搭配着美轮美奂场景、精致物模型、悠扬淡雅音乐、各具特色角色配音,让整个游戏沉浸感非常强。
      
      这与其卡牌手游完全同。
      
      每次有新角色出现时,都会有物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之中。
      
      很快,伴随着犬神出现剧情,玩家们开始体验第场引导性质战斗。
      
      这时候玩家们才发现,这游戏竟然真3D,而且可以随意旋转视角?!
      
      “什么鬼,卧槽,说好卡牌手游呢?这可以随意旋转视角,纯3D啊!”
      
      “而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶上PC端游了吧?”
      
      “技能特效和攻击动作也无可挑剔啊!”
      
      “发现这些妖怪头还会直看着正在移动,晃啊晃好萌啊。”
      
      “还回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
      
      “打赢了,喔,可以抽卡了!”
      
      “咦,这个抽卡形式也很新颖啊,竟然画符?”
      
      “哇,抽到个萌妹子,紫色SR雪女!”
      
      “要激动,也抽到这个了,看来首抽必给……”
      
      “啊啊啊,快点过剧情,要充钱抽卡!”
      
      很快,玩家们沉浸到这款游戏里面了。
      
      前期流程也经过规划,各项功能都穿插在剧情中依次开启,玩家心理被拿捏得很好。
      
      犬神和雀剧情,也引起了玩家们波吐槽。
      
      “这只秋田戏好多啊!”
      
      “哇,感觉它好憨厚啊,好暖。”
      
      “跨越种族爱恋么……最后结局还错啊,虽然这个故事挺短,但好暖啊。”
      
      “剧情真棒,还有画面、配音,感觉陈陌这次好良心啊,毕竟做过设计师,有钱了之后做个卡牌手游都这么高大上!”
      
      “入坑了,入坑了!”
      
      ……
      
      只玩家,其卡牌手游设计师们也都纷纷下载,想看看曾经开创了卡牌手游玩法陈陌,这次会带来怎样革新。
      
      结果玩才发现,这游戏跟完全没有任何可比性,算刚上线也都被秒成渣了!
      
      “这画面,这配音……陈陌想做这么款游戏出来,怎么也得千万级别吧?”
      
      “啊,花钱肯定少了,陈陌可真舍得啊!”
      
      “现在有钱啊。”
      
      “有钱也这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题,卡牌手游关键玩法啊,画面什么真没那么重要,有这个钱花到宣传推广上面更好?”
      
      “陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”
      
      “还以为帝朝互娱野心已经够大了,结果陈陌野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱打算拿试水,然后用几款同IP卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,想用这款游戏把整个卡牌手游市场独吞了啊!”
      
      “觉得真说定,陈陌这步子迈得太大了,这玩法跟完全样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”
      
      “能能接受,只能等月流水出来之后才能知了啊。”
      
      ……
      
      邱斌大概最紧张,从上线之后第时间下载了,直在眠休地玩,想尽快摸清楚这款游戏玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。
      
      结果这玩,完全懵逼了。
      
      这跟完全没有任何可比性啊!
      
      本来,邱斌以为陈陌新游戏只换了个新题材,内核还用那套内核,结果玩才发现,仅题材和包装,这玩法也全换了!
      
      拿培养式神来说,完全抛弃了那个培养系统,这升级、升星相对好理解些,觉醒和御魂又啥?
      
      而且有了主角概念,阴阳师有个,还有大堆技能?
      
      还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看出来这个卡牌手游了!
      
      最让邱斌费解,在看来,几乎完全颠覆了对卡牌手游认识,之前说那个关键词,全都给推翻了。
      
      什么碎片化,什么低成本,什么大IP,这完全个都沾啊?
      
      碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第天恨得让玩家个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间特征。
      
      低成本?这成本可绝对低啊,又烧钱做画面,又花钱做配音,这整个游戏研发下来妥妥千万级别投入,比般PC端游投入都高了!
      
      大IP?哪有什么IP啊,这个题材也在个别群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期故事和妖怪啊?
      
      撑死了也知个安倍晴明、酒吞童子,其那些妖魔鬼怪基本上个都认识啊!
      
      邱斌费了那么多心血总结出来卡牌手游大关键词,这么被陈陌给完全推翻了。
      
      “可能,信,玩家口味可那么容易扭转,出套全新玩法,创新创新了,可考虑过玩家学习成本和接受成本吗?”
      
      “玩得这么累,物价这么高,信它能成为下代国民卡牌手游!”
      
      


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