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第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)

    在听讲座设计师们,有疑惑,有沉浸,有费解,有恍然,什么反应都有。
      
      邱斌顿了下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”
      
      有举手问:“请问,为什么说卡牌游戏利用碎片时间?第天游戏时间可很长。”
      
      邱斌点点头:“对,但仅仅前两天而已。前两天延长游戏时间主要为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值认同。”
      
      “可旦到了周后,必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单,如果让玩家反复体验相同内容,们会觉得无趣,影响这款游戏寿命。”
      
      提问恍然大悟,频频点头。
      
      邱斌笑了笑,继续说:“第个关键词低成本。可能很多要说,有钱为什么花?其实,低成本关键花钱,而要快速迭代,快速更新版本。”
      
      “卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到个月做出款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很可能玩法已经过时了。”
      
      “制作非常精良吗?并,但并影响它赚钱。在保证最基础游戏品质前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,唯快破,这个意思。”
      
      “第个关键词,大IP。其实很简单,IP决定着卡牌价值,所以奉劝大家,有好IP赶快买,贵也没关系,因为现在市场环境下,买了大IP可以躺着赚钱,这个稳赚赔事情。”
      
      邱斌侃侃而谈,也没什么保留,把研发和运营经验全都讲了出来。
      
      在场设计师们也都听得很认真,时有提问,邱斌也能很好地回答。
      
      其实以为代表初代卡牌游戏,内核玩法并复杂,算刚开始懂,等原样照抄个之后,再运营段时间,也总会搞懂了。
      
      依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大用户群,各种用户数据很丰富,邱斌直在潜心研究,对于卡牌手游理解领先于其设计师很正常事情。
      
      讲座持续了个多小时,后续又有些设计师们问问题,邱斌解答。
      
      最后,有个设计师问:“非常感谢您讲座,获益匪浅。问题,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在个转型期,对于这点您怎么看?”
      
      邱斌点点头:“谢谢,这个好问题,对于市场嗅觉很敏锐。”
      
      “确实,卡牌手游目前处于个转型期,或者说,个调整期。这个类型游戏,玩家们已经玩了整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”
      
      “很多都在猜测,卡牌游戏会会有翻天覆地改变?可以很确定地说,会。算有改变,也只集中于表现形式方面。”
      
      “为什么呢?因为前面说个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变离其宗,觉得应该没有任何设计师敢于改动这点,因为这点卡牌游戏能够躺着赚钱核心要素。”
      
      “只要这点改,卡牌游戏玩法没法大改,自然也会出现完全扭转潮流卡牌游戏出现。”
      
      提问设计师问:“真会有任何设计师敢于改动这点吗?”
      
      “绝对没有。”邱斌想了想,又说,“哦,除了陈陌。”
      
      众愣,怎么,这里怎么还有陈陌事呢?
      
      邱斌补充说:“因为这种模式由陈陌创造出来,谁也知想法到底怎样,也许有完全领先于设计思路。”
      
      邱斌顿了顿,补充:“所以,还好去研发PC端游去了。”
      
      在场设计师们都笑了,啊,还好陈陌去祸害PC端了,否则陈陌要还在玩手游,那款又款迭代产品扔出来,真见得有们什么事了。
      
      讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。
      
      “讲太好了,听君席话,胜读年书啊!”
      
      “受益匪浅,受益匪浅。”
      
      “听说成绩越来越好了,恭喜恭喜啊。”
      
      邱斌赶忙说:“敢当敢当,这都林总对信任,当然,帝朝平台也很重要。”
      
      个设计师说:“对了,听说也快研发完毕了?这次要能延续之前成功,连续两款游戏统治手游平台,那今年游委会荣誉委员名额您可拿稳了。”
      
      邱斌赶忙摆手:“这好说,游戏出来之前谁也知会怎么样,只能说借您吉言。”
      
      离开会议室,邱斌助手跟在身后。
      
      邱斌问:“宣传资源都安排好了吗?”
      
      助手赶忙回答:“安排好了,没有任何问题!毕竟咱们帝朝对推广特别重视,基本上各种资源全都遗余力地给。”
      
      邱斌点点头:“那好,只要宣传资源给到位,又有前作玩家基础,续作肯定会差。”
      
      “那肯定。”助手犹豫了下,又说,“过,运营那边负责有没有跟您说推广这边些事情?”
      
      邱斌看了看:“直都在跟碰这个东西吗?”
      
      助手说:“对,主要那边负责旁敲侧击地跟提了下运营策略问题,挺含蓄,所以才想问有没有跟您打过招呼。”
      
      邱斌有点懵:“什么意思?”
      
      助手说:“其实也没什么,运营那边负责跟说,建议咱们口号喊响点,现在已经国内第卡牌手游了,早行了,现在月流水都跌得能看了,所以咱们能用‘国内第卡牌手游’或者‘国民卡牌手游’这种噱头来宣传?”
      
      邱斌微微皱眉,没说话。
      
      助手补了句:“看运营那边负责意思,林总应该也支持这个思路。再说,咱们现在第卡牌手游啊,这么说也算过分吧?”
      
      邱斌微微点头,也觉得完全可以这么说,从成绩和玩家数来说,现在第卡牌手游,没什么可争议。
      
      “行,用这个做噱头来宣传,必须比前作吸引更多玩家!”
      
      

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