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第155章 邱斌的疑惑(5/17)

    回到自己体验店,邱斌继续琢磨些玩法规划。
      
      其实这款游戏已经研发了段时间,核心玩法也已经做得差多了。
      
      只过考虑到它上线后会对产生影响,所以帝朝互娱没有着急让上线,还处于慢慢研发阶段。
      
      毕竟手心手背都肉,在还能每个月有4000万月流水情况下,完全没必要上线续作消耗前作生命力。
      
      作为续作,主要优化了战斗表现形式,从之前纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样需要释放任何技能,只需要调整角色站位。
      
      当然,这些角色表现形式也从卡牌换成了2D模型,只过作为款仙侠题材手游,角色主要攻击方式都互扔法宝,所以需要移动。
      
      这点和前世还有区别,总体而言,比玩法稍差。
      
      过目前画面来看,已经非常棒了,虽然物还偏Q版风格,但也那种比较低龄Q版,看起来还挺帅。
      
      整个美术风格变化,既为了满足玩家们对于更好画面需求,也为了照顾绝大多数玩家审美,这种稍微偏Q点风格,非常有助于这款游戏向年轻群体中扩散。
      
      Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时疲惫感,和手游碎片化特征非常贴合,所以才敲定这个美术风格。
      
      对于,邱斌可以说信心满满,因为这款游戏许多设定都经过反复揣摩。
      
      邱斌可以拍着胸脯说,绝对会市面上最好卡牌手游,没有之。
      
      美术和音乐品质全面提升。
      
      玩法延续了经典玩法,又有微创新。
      
      更何况,在获得巨大成功之后,帝朝互娱对推广肯定遗余力,有这么强大渠加持,这款游戏肯定能够超越前作。
      
      邱斌有自信,这款游戏将延续成功,继续霸占手游畅销榜首位。
      
      甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!
      
      对于这个世界设计师来说,款手游月流水到8000万已经件非常可思议事情了,但邱斌有这个信心,因为太清楚卡牌手游盈利能力了。
      
      邱斌正美滋滋地琢磨着上线情景,助手慌慌张张地跑进来了。
      
      “好了!刚刚得到消息,陈陌要做手游了!”
      
      助手显然得到消息跑过来了,声音还带着颤音。
      
      邱斌感觉好像晴天霹雳落下,什么鬼,陈陌要做卡牌手游?!
      
      这要搞事吗?
      
      过很快还镇定了下来,问:“消息准确吗?陈陌要做什么手游,卡牌吗?”
      
      助手说:“具体卡牌知,但很有可能啊!看。”
      
      助手说着,把手机递给邱斌。
      
      邱斌看,手机上几张原画,都些日式风格妖魔鬼怪,过画得很帅,而且整体精度非常高,特点很鲜明。
      
      邱斌问:“这从哪来?”
      
      助手回答:“外包公司。这家国内水准最高美术公司了,因为和们也长期合作关系,所以里面有个画师和认识。也偶然发现陈陌外包给们公司些原画,这才告诉。”
      
      邱斌点点头:“好,帮大忙了。有没有问,这些原画大概多少张?”
      
      助手说:“问了,也清楚具体数量,但肯定在30个以上。”
      
      “30个以上?”邱斌也由得倒吸口冷气,这几乎已经确定了,陈陌要做卡牌手游啊!
      
      从原画上看,这些角色特点很鲜明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以进阶改变外观,最大可能性做卡牌手游啊!
      
      助手问:“怎么办,要要加快下进度?咱们可千万能和陈陌游戏撞车啊!”
      
      邱斌摆了摆手:“别慌,想想。”
      
      其实邱斌第反应也赶紧加快研发进度,尽早上线,和陈陌游戏给错开。
      
      这要撞在起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被支配恐惧。
      
      但,研发进度也说加快能加快,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那自乱阵脚吗?
      
      邱斌想了会儿,说:“这样,把之前没定下来那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从里头引入部分种子玩家,让们体验下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”
      
      助手点点头:“明白。”
      
      邱斌补充:“总之,加快速度,些边缘玩法能砍砍,但能影响游戏品质,咱们开发计划还按部班,但尽可能地往前赶。”
      
      助手去忙了,邱斌还太放心,在网上查了下这几张原画来历。
      
      “来自于平安时期神话?没有IP?”
      
      邱斌感到非常诧异。
      
      现在随便个设计师都知卡牌手游吃IP,陈陌又怎么会知?
      
      当时做时候,陈陌又做动漫,又做艾泽拉斯宇宙,花了那么多钱,费了那么大劲,为了自造IP吗?
      
      显然,陈陌太清楚IP对卡牌手游重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到时候,已经认识到了。
      
      那,新游戏又怎么回事?
      
      邱斌信这个题材没有IP,又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式比较熟悉朋友,最后得出结论,确实没有!
      
      陈陌要做这个题材,没有任何出名动漫、,甚至连许多对日式文化感兴趣都怎么在意这段历史,更别说普通国内玩家了!
      
      邱斌非常费解,这怎么回事?
      
      难说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离IP地步了?
      
      没理啊!
      
      


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