第18章 下一款游戏
陈陌乐,错,本来还有些发愁游戏音乐音效该怎么解决,这本技能书简直雪中送炭啊。
本来,陈陌对音乐基本窍通,游戏BGM和音效只能请专来做。
但些经典游戏BGM,陈陌光口述,做出来效果肯定和原作天差地别,所以,这些东西还自己亲自操刀最稳妥。
陈陌直接点击使用,蓝色技能书化为光点进入指尖。
陈陌从工作室中把主办方给准备电子键盘给翻出来了,之前以为用到,都准备收起来吃灰了。
试着弹了几个比较简单音节,然后连接电脑,用电子键盘合成器制作了段简单BGM,大约10秒钟。陈陌听了下,感觉还错,至少些小游戏简单BGM,能自己搞定了。
“错,开了个好头,看接下来两次连抽能能出货了。”
陈陌深吸口气,点击【连抽】按钮。
“咔嗒、咔嗒、咔嗒……”
转盘飞快地转转停停,到秒时间之内连续抽了次,这次抽出来具全都依次排开,显示在虚拟屏幕上。
【设计师技能书】:数值3本,关卡4本。
【特殊技能书】:1本,原画技能+10。
【特殊技能书】:1本,美术动作技能+10。
【特殊具】:记忆回放药水。
陈陌精神振,牛逼啊,连抽还真样。感觉上抽到蓝色和紫色概率比单抽高出了少。
陈陌赶紧查看特殊具功能。
记忆回放药水:“使用后可以自由回忆已经模糊或遗忘记忆,持续4小时。”
好东西!
陈陌现在太需要这个具了。
许多之前玩游戏,都已经快忘得差多了,虽然还有点模糊印象,但这样模糊印象显然足以支撑把游戏全部细节都还原出来。
有了记忆回放药水,陈陌可以搜索自己记忆,只要曾经玩过、深入研究过游戏,都能回忆起大部分细节。
陈陌话说,先把那几本技能书给吃了。
数值能力+3,关卡能力+4,陈陌自己估算,现在自己真实数值能力大概27分,关卡能力大概35分,再配合记忆回放药水,应付些比较复杂小游戏应该没问题了。
还有两本特殊技能书,本原画,本美术动作。
显然在手环抽奖系统里面,美术、音乐这种和策划能力关系大都被归到了特殊技能书里面。
原画技能+10,陈陌现在原画能力直接增长到了19点,应付些画风相对简单游戏完全OK了。
角色动作从之前窍通到现在+10,也算从无到有过程了。陈陌现在可以做些简单2D动作,这很关键。
再抽!
还有次连抽,陈陌再次点击虚拟屏幕。
“咔嗒、咔嗒、咔嗒……”
转盘再度飞快地转了起来,又个具依次排列在虚拟屏幕上。
【设计师技能书】:剧情7本,系统2本。
【特殊具】:幸运胶囊。
陈陌险些口老血吐出来,这也差太多了吧!
果然坑爹啊!
仅蓝色技能书本没出,绿色技能书也出最需要剧情和系统,相当于没用。
陈陌感觉阵肉疼,每次连抽那可都万块钱啊!
过,陈陌看到特殊具,心里感觉好受了点。
幸运胶囊:“使用后大幅提升幸运值,持续10分钟。”
这东西有什么用?出门捡到500万?
持续时间只有10分钟,很显然,这东西搭配着连抽来用啊!攒个千万积分,然后来次连抽……
“算了,留着下次用吧。”
陈陌有点蛋疼,现在积分都用完了,还留着万块钱,总能全都充进去,太冒险了。还等第款游戏做出来之后,赚了钱再抽吧。
陈陌把抽出来几本剧情和系统技能书也都吃了,这两块虽然陈陌强项,但距离完美也还有定距离,所以也能说这几本书完全没用。
陈陌把虚拟屏幕关掉,平复了下心情。
充值万,技能书抽完了,特殊具也抽出来了,接下来陈陌要开始规划自己真正意义上第款游戏了。
关于这款游戏到底要选什么,陈陌其实有些犹豫。
如果单纯从赚钱角度考虑,选择前世些国产中等水平氪金手游最佳选择。
这些游戏需要太高游戏品质,完全靠着数值刺激吸引玩家,赚钱能力简直要太强。
但陈陌主要担心两个问题。
个自己数值能力。
国产氪金手游能让玩家断充钱,主要靠数值刺激,这个技术活。说能黑下心来卖战力,游戏能赚钱。
所以数值策划在国内游戏行业内地位很高,往往仅次于主策划,负责把控游戏节奏。
数值做得好,相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老套,也有拯救空间。但数值如果做崩了,那游戏直接死,连点缓冲余地都没有。
以陈陌现在到30分数值能力而言,做这种游戏有风险,算有记忆回放药水也好使。
这种游戏数值基本上半隐藏,包括战斗公式、成长属性、克制关系、经济系统等等,每个都独立配表、专维护,甚至对公司来说这都机密,般接触到。
因为数值体系对这种游戏而言太重要了,旦整个数值体系泄漏,其公司完全可以拿这个做框架,重新做款翻皮游戏。
陈陌要做这种游戏话,必须自己重建整个数值系统,但目前能力而言,对于自己能否把控这种游戏数值体系,够自信。
还有个问题,玩家接受度。
这个世界主流盈利模式仍然靠销量,游戏按份卖。
卖增值服务、尤其卖战力并非主流,也没有尝试过赤裸裸地卖战力。
如果自己推出款制作般氪金手游,玩家发现这款游戏直接卖战力,们能能接受?
会会喊打,对自己、对公司产生负面影响?
甚至有可能玩家们自发抵制自己接下来游戏?
这都好说,小概率事件代表它会发生,这陈陌第款游戏,想冒这个风险。
这个世界玩家们到底口味如何,氪金游戏到底有没有生存土壤,都要步步地试出来,万玩砸了好了。
所以,陈陌决定第款游戏还偏保守些,把目标限定为单机游戏,老老实实地按份卖销量。
先用这款游戏稳住,至少让更多玩家知雷霆游戏,后面再慢慢地试探玩家们耐受度。
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