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第19章 新游戏敲定

    在陈陌规划中,还以端游和手游为主,考虑页游。
      
      页游在前世确实有过大火时候,也曾经风光无限,但最大问题在于,页游在特定环境下、在特定玩家群体中火起来,它成功很短暂,而且也难以复制。
      
      在陈陌前世,页游仅仅火了年,快速地衰落,被手游所取代。而手游也在极短时间内,从粗制滥造向精品转变,而且这个速度在断加快。
      
      页游性价比确实很高,但没有玩家群什么都白扯。
      
      这个世界玩家什么样玩家?
      
      大型VR游戏见过很多,虚拟游戏品质比陈陌前世3A大作还要高,对这群,给们玩页游?
      
      来手“屠龙宝刀、点击送”?
      
      那估计赔裤子都掉了。
      
      其实对陈陌而言,手游页游进化体,在各个方面都全面压制页游。
      
      要论方便,页游上班时候玩还得提心吊胆地关网页,手游随时都能玩,领导来了把手机往桌上扣行了。
      
      要论画面,页游受限于它制作方式,需要停加载资源,经常出现画面加载完整情况,非常影响游戏体验。
      
      要说玩法,页游经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来,而且手游在断地发展过程中又有了许多新玩法。
      
      所以,页游基本上被手游全面取代游戏类型,陈陌现在去研发页游,那脑子被驴踢了。
      
      陈陌想了很久,真正意义上第款游戏,还敲定了前世款经典休闲游戏:《植物大战僵尸》。
      
      这个最赚钱选项,但却个最稳妥,也最长远选项。
      
      陈陌现在最需要什么?
      
      钱?很需要,但并最需要。
      
      现在最需要名气。
      
      陈陌第款游戏选择《植物大战僵尸》,主要还方面考虑。
      
      第,这款游戏资源量大,安装包仅仅100 M左右,各种资源量完全可以控制在300M以内。(游戏安装包般都压缩过,代表真实资源量。)
      
      而且,这款游戏各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前数值能力和关卡能力也能够把控。
      
      美术和音乐方面,主要难点在于设计,但陈陌相当于照抄,也没有太大难度。
      
      所以,这款对陈陌而言相对可控游戏。
      
      第,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但,很难做到爆火,而且大概率要挨骂。
      
      第款游戏,陈陌想做款国民级别游戏,让尽可能多玩家看到雷霆游戏logo,让们知陈陌这个设计师。
      
      让所有玩家都认识自己,这个长远目标,但从第款游戏开始要规划。
      
      第,《植物大战僵尸》看似简单,其实它个非常全面游戏,尤其它策略性做得非常出色,个经久衰、非常耐玩游戏。
      
      按照开发款游戏大概需要3个月来计算,陈陌每款游戏都至少要让玩家玩1个月腻才行,从这点上来说,《植物大战僵尸》碾压了大批单机休闲游戏。
      
      而且,这款游戏完全可以在PC和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
      
      最终,陈陌敲定,雷霆互娱第款游戏,做《植物大战僵尸》!
      
      陈陌站起身来在在体验店里走了走,稍微休息了分钟,然后开始正式研发。
      
      陈陌没有急着用记忆回放药水,药水生效时间只有个小时,必须先努力回忆,把整个游戏大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想起来部分。
      
      首先撰写设计文档,然后将游戏基础规则填入幻世编辑器,由编辑器生成游戏基础框架。
      
      陈陌在前世撰写设计文档很快,基本上其设计师速度1~2倍,万多字系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7个工作日能完成。
      
      而且,这其中还包括了斟酌、修改时间。
      
      当然,根据游戏架构同,设计文档多少也会有所同,般而言,即使中游水平手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到同系统。
      
      至于各种配表、资源需求表更多了,有很大部分都会在游戏中看到。
      
      写设计文档,主要时间都在思考,在同设计方案之间斟酌。过,《植物大战僵尸》各项设定非常完整,陈陌也想做任何改动,所以写得很快。
      
      界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快,个个设计文档大框架都有了。
      
      然后,陈陌开始在编辑器里找免费资源,然后用自己资源额度下载。
      
      美术资源这块,陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作,必须亲自手绘、亲自把关。
      
      这些免费资源只替代资源,为了影响开发进度而找替代品。等游戏大体完成了,陈陌还要把这些美术资源全都换掉。
      
      绿地、植物、僵尸,类似元素美术素材其实有少,但其中只有小部分勉强能用,画风更千奇百怪。过反正也替代资源,凑合着用吧。
      
      光写设计文档大框架和找美术素材,花掉了陈陌天时间。
      
      在这段时间内,公司审核通过了,“雷霆互娱”正式成立,陈陌在微博上和编辑器里头衔也多了个:雷霆互娱创始。
      
      当然,目前这个头衔虚,因为这公司现在个空壳,什么都没有。
      
      按照陈陌规划,雷霆互娱旗下可能会有多个分支,比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……
      
      当然,这只过战略上些规划,以后有机缘做,没机缘做,陈陌自己想法要深耕游戏领域,至于其诸如文学、动漫之类,确实对游戏有很大帮助,但陈陌主攻方向。
      
      公司名字和logo已经确定,陈陌打电话给大赛工作员,让们帮忙制作体验店招牌。
      
      那边效率也很快,两天时间招牌做好了,有专上门安装,在体验店正门装好。
      
      招牌上几个美术字:“雷霆游戏体验店”,旁边还有雷霆互娱logo。陈陌看了看,效果还比较满意。
      
      忙完了这些,陈陌又继续把自己关在工作室里,整理设计文档框架,还有替代美术资源。
      
      又用了天时间,设计文档大框架最终完成,美术资源也找了个成。

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