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第415章 三个月做一款年度游戏(一更)

    乔华失笑:“再做款?陈陌,这种游戏可大白菜啊,说拔棵拔棵?其实完全用着急,以天分,早晚都能成为S级,何必急于时?”
      
      陈陌说:“知了,多谢乔部长。”
      
      听完了乔华解释,陈陌也大致明白了。
      
      显然这个世界评委和陈陌前世那些游戏评委有相似之处,在评价游戏时候会综合多方面因素考虑,而只考虑玩家数、盈利和受欢迎程度。
      
      比如在陈陌前世,《绝地求生大逃杀》那么火,最终也没有拿到年度游戏,而输给了《塞尔达传说:荒野之息》。
      
      在评价游戏时候,很多评委会把“艺术性”这个因素给考虑进去,这种考量多方面。
      
      比如整个游戏世界观背景架构。
      
      比如剧情及相关角色设计否富有特色、风格鲜明。
      
      比如游戏中关卡设计、解谜内容否足够复杂、具有趣味性。
      
      比如游戏玩法否对传统玩法作出了创新,否受到玩家们欢迎。
      
      诸如此类,全都会列入评委们考量范围。
      
      虽然像《英雄联盟》、《逃生》、《世界》这种游戏可以说做到了本类型游戏极致,但最大问题在于,在评委眼中,们都只在特定类型游戏中表现突出,可以拿到最佳PC游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏,或者拿个最佳创新游戏,但像“年度游戏”这种重磅奖项,般很难拿到。
      
      因为这些游戏够全面,在世界观背景、剧情、关卡设计等方面比较吃亏。
      
      在些偏于传统、保守评委们眼中,算玩再多、热度再高,艺术性达到话,也般会给年度游戏。
      
      陈陌在思考。
      
      关于具体选什么游戏,限制条件还比较多。
      
      最大限制条件有两个,个时间,个经验。
      
      现在已经11月了,今年年度游戏颁奖典礼在2月初,还有个月时间。
      
      陈陌必须在颁奖典礼之前做出款VR游戏,并且在典礼上拿到年度最佳游戏,才有希望获得S级设计师身份。
      
      否则,错过了今年年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可要等明年了。再等个月?陈陌这急性子可等了。
      
      那么,个月时间做款VR游戏?
      
      听起来有点扯,过倒也算个完全成立选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也个月完工。
      
      VR游戏和VR游戏也样,《逃生》整个游戏流程才个多小时,只要剧本定了、美术资源到位,做起来很快。
      
      但,也得看做什么游戏。
      
      《逃生》毕竟小制作,如果要做那种开放世界?时间肯定够。
      
      光架构整个世界,还有海量美术资源,都得折腾很久,前世那些超大型系列游戏,如果想要移植到VR平台话,恐怕最少也得年半载。
      
      而且,陈陌目前没有做大型开放世界经验,到目前为止,陈陌做游戏在其看起来都剑走偏锋类型,总结起来:在保证精品情况下,既快又省。
      
      而且,陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏,毕竟这次目仅仅为了获奖以及取得S级设计师身份,越省越好。
      
      也说,陈陌需要这样款游戏。
      
      适合VR平台。
      
      资源量越省越好,最好个月内能完成。
      
      必须符合评委口味,具备定艺术性,有当选“年度游戏”希望。
      
      而且,在评选时候,游戏“特质”比实际“品质”更重要。种之前从未出现过特殊游戏类型,更有希望获得评委们青睐。
      
      在这个世界设计师们看来,这些条件应该完全无法达成。
      
      个月完成款年度游戏?怎么想都很扯淡。
      
      但,陈陌这里还刚好有款这样游戏。
      
      暴雪出品《守望先锋》。
      
      在想到这款游戏时候,陈陌自己都有些意外,过综合考量了下,它好像目前最佳选择。
      
      当然,在陈陌前世,《守望先锋》这款游戏存在着很多争议,最大争议它寿命。
      
      如果与长寿LOL、DOTA、CSGO相比,同为竞技游戏,《守望先锋》在玩家留存方面确实如以上者,在口碑、热度、竞技性等方面,也差得远。
      
      当然,这里面因素比较复杂,暂且谈。
      
      但,如果比谁得奖项更多?
      
      在陈陌前世,2016年,《守望先锋》在TGA、DICE、GDC、IGN全都斩获了年度游戏殊荣,可以说横扫了当年电子游戏业内最崇高绝大多数奖项,也让暴雪成为2016最大赢家。
      
      而且,《守望先锋》可击败了《神秘海域4》,这也引发了众主机玩家和暴雪粉丝激烈撕逼,因为按照常理,年度游戏这种重磅奖项般会颁给竞技类游戏,很多玩家都以为《神秘海域4》已经内定了年度最佳。
      
      甚至有玩家表示,那么多成功竞技游戏都没拿过这个奖,凭什么《守望先锋》能拿?莫暴雪塞钱了?
      
      如果说只拿两个奖话,这事还会有些争议,但如果拿到了全年几乎所有年度游戏大奖,那只能说明个问题,《守望先锋》确实让大批评委们青睐有加,这才把“年度游戏”这项殊荣破天荒地颁给了款竞技游戏。
      
      其实这也难理解。
      
      《守望先锋》虽然在竞技性上做得并好,但它优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、文化内涵这些方面,评委们恰好非常看重这些方面。
      
      而且,对于陈陌而言,《守望先锋》还有项非常明显优势,好做。
      
      《守望先锋》第个版本,只需要制作几张对战地图、几个英雄够了,像那些其3A大作,要么必须规划好几个小时主线游戏流程,要么必须构建个足够庞大开放世界。
      
      想要在个月时间里做出款能够竞争“年度游戏”作品?
      
      《守望先锋》陈陌目前最佳选择。
      
      


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