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第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)

    敲定了接下来游戏之后,陈陌开始写《守望先锋》设计概念稿。
      
      作为款竞技类游戏而言,《守望先锋》本身游戏内容其实并算多,无论在英雄数量、技能机制、地图元素等等方面,与那些真正大制作相比都差了很多。
      
      在陈陌规划中,《守望先锋》第个版本内容大致如下。
      
      在英雄方面,开放最初始22个英雄,黑影及以后新英雄后续加入。
      
      地图方面,开放12张地图,艾兴瓦尔德及以后地图暂开放。
      
      这主要为了保证玩家们最基础游戏体验,如果游戏内容再往下砍话太少了,游戏性也会受到很大影响。
      
      此外,些比较关键系统也要做,比如训练模式、英雄皮肤、开箱子、亮眼表现、社交互动、生涯概况、选项设置等等。
      
      其对于这款游戏改动,而最大改动主要来自于游戏模式。
      
      在这方面,陈陌也曾经考虑过很多。
      
      严格来说,《守望先锋》并算款特别成功竞技类游戏。从游戏平衡型、玩家留存数据、赛事观赏性、赛事热度等诸多方面考虑,《守望先锋》比DOTA、LOL和CSGO都差了很多。
      
      抛开赛事方面,仅仅玩家游戏体验,《守望先锋》也存在着很多缺陷。
      
      个最核心问题,这款力图消灭负反馈游戏,但玩家们得到负反馈却比其大部分游戏都要多。
      
      玩家们在刚接触这款游戏时候都非常兴奋、非常激动,觉得切都那么完美,但玩多了会觉得有种深深无力感。
      
      对于很多鱼塘玩家来说,个非常让解问题,到底应该怎么做,才能在队友给力情况下获得胜利?
      
      到底应该怎么做,才能变得更强?
      
      从玩法上来说,《守望先锋》继承了《军团要塞2》玩法,但它面临着《军团要塞2》所曾面临问题。
      
      如果仅仅作为款小众游戏话,论《军团要塞2》还《守望先锋》都能活得很好,但如果想要取代MOBA游戏,把这种全新游戏模式推广到全世界、成为主流游戏模式之呢?
      
      太难了。
      
      这其中有很多原因,但最核心原因在于,《守望先锋》本身并算种特别成熟游戏模式,而且暴雪能力足以把它打造得完美。
      
      《守望先锋》作为款带技能FPS游戏,同时兼具了MOBA游戏和FPS游戏玩法,但,也同时诞生了很多新问题。
      
      由于英雄定位各异、技能各异,导致同英雄间克制过于明显,比如,源氏天生被温斯顿克制,这种克制基本上可能靠技术弥补,这与FPS游戏玩家习惯完全相悖。
      
      在FPS游戏中,只要枪法够好,可以解决绝大多数问题,但在《守望先锋》中并这样。
      
      同时,由于《守望先锋》主要玩法FPS,轻微数值改动都会造成极为严重后果,所以英雄平衡问题比MOBA游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。
      
      同时,暴雪比较偏爱“战法牧”铁角模式也削减了游戏本身乐趣。
      
      《守望先锋》款极端依赖团队游戏,所以些能为团队提供大量收益英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎,怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也会被团队接受。
      
      简单说,同样6V6,而所有英雄评分都1分,有英雄加起来6分,而有英雄加起来100分。
      
      同时,竞技模式又加速了玩家们对于这种游戏模式摸索和开发,大部分玩家为了赢,会强行要求己方选出最优阵容,导致英雄歧视从对局开始之前出现了。
      
      选重建帝国?那管打得好好,先喷再说。
      
      (“重建帝国”指半藏和黑百合同时选时候触发彩蛋,这两个英雄都类似于狙击手英雄,对团队增益几乎为0,所以很多玩家认为只要选出来赢了。)
      
      所以才有了303,402阵容盛行,让这款游戏既失去了MOBA游戏乐趣也失去了FPS游戏乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式合理等种种问题,才让这款游戏热度快速消退。
      
      对于陈陌而言,要做,在继承《守望先锋》优点同时,尽可能地规避掉这些缺陷,让这款游戏在VR端能有更长久生命力。
      
      改动核心思路,完全抛弃竞技路线,让《守望先锋》成为款更加偏向娱乐路线游戏。
      
      具体做法,开放天梯系统,举办相关赛事。
      
      这看起来可能个非常荒谬举动,但这陈陌深思熟虑后结果。在制作《魔兽争霸》和《英雄联盟》过程中,陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这种竞技游戏推动作用,可以说对于《英雄联盟》而言,高端赛事它重要补充部分,傻子才做。
      
      但对于《守望先锋》来说,天梯系统和相关赛事并没有那么大推动作用,反而会对游戏环境产生定负面影响。
      
      在陈陌前世,《守望先锋》比赛也曾经办得如火如荼,但有两点无法解决问题。
      
      第观赏性问题,这点和所有FPS游戏样,算个小问题,但无法解决。
      
      第阵容选择问题。职业选手们在断地摸索之后会发现,在当前游戏机制下,222或者303最佳阵容,某些英雄没有行,而某些英雄基本没用。
      
      这种风潮会迅速地从比赛扩展到高端局,再扩展到鱼塘,影响所有玩家们对于英雄评价,最终必然导致“出现重建帝国组合会引发谩骂”情况。
      
      受限于这款游戏本身特质,这两点无法解决问题,既然解决了,那干脆要做,强行做话只会透支游戏寿命,起到反作用。
      
      


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