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第419章 第一款免费VR游戏?(二更)

    苏瑾瑜想了下:“店长,这个点子确实错。但,真有希望去竞争年度游戏吗?据所知,年度游戏好像般都会颁给那些内容更加丰富开放世界游戏。”
      
      陈陌说:“这个用担心,因为今年国内没什么特别有竞争力VR游戏,可能有两款还错,但对《守望先锋》有信心。而且,之前帝朝互娱《狼魂》也拿过年度游戏吗?那也款FPS。”
      
      看到大家都没什么疑问了,陈陌开始继续讲解概念稿其部分,包括游戏模式、英雄设定、世界观背景、地图设计、衍生玩法、盈利模式等等。
      
      众基本上越听越兴奋,因为这份概念稿还陈陌贯风格,完成度非常高,尤其各色英雄及们故事背景,让所有都很感兴趣。
      
      过,在盈利模式这里,还产生了小争议。
      
      “完全免费?和《英雄联盟》样仅仅靠着增值服务收费?”
      
      “有点冒险吧?这毕竟VR游戏,投入比PC大大多了啊!”
      
      “啊,而且店长,VR游戏玩家本来少,只卖增值服务话,们能收回成本吗?”
      
      “目前市面上还根本没有无门槛VR游戏吧?”
      
      显然,大家都清楚“无门槛”对于竞技类游戏意义,但问题在于,VR平台和PC平台样。
      
      到目前为止,国内最便宜小制作VR游戏也得买几块钱,从没听说过免费。
      
      陈陌像料到了大家反应,笑了笑:“明白大家意思。这么说吧,即使最坏情况,这游戏完全赔钱,也没关系。因为们这次目标年度游戏。”
      
      “定要赚钱吗?们公司现在缺钱,这游戏算赔本赚吆喝也没关系。更何况,只要玩家数足够,可能赚钱。”
      
      陈陌看了看大家:“们觉得,《守望先锋》如果采取买断制,定价多少合适?”
      
      众面面相觑。
      
      钱鲲说:“以《狼魂》定价来看,低则488,高则1288或者1688。要更低话,像之前《世界》卖128,这已经很低价格了,对于很多VR游戏玩家来说,简直跟白送样了。”
      
      陈陌说:“《守望先锋》卖128话,卖出百万份也才个亿而已,们缺这个亿吗?”
      
      众:“……”
      
      也确实,《阴阳师》月流水都早已经以“亿”为单位了,对于陈陌而言,靠守望先锋卖销量赚这个钱确实没什么意思。
      
      陈陌继续说:“算价格翻倍,1288,百万份亿。但们要考虑,1288门槛会让《守望先锋》损失多少玩家?”
      
      “也说,定低了没意义,差几个钱,还如白送,听起来好听;定高了会损失很多玩家,对们来说,玩家数比按销量卖钱要重要得多,对于款竞技游戏而言,鱼塘深度重要性需要再赘述了吧?”
      
      “如果《守望先锋》完全免费呢?可能国内甚至国外绝大多数VR游戏舱都会安装《守望先锋》,甚至那些本来根本玩FPS游戏玩家们都会被吸引进来玩两把,只要这些有半,,分之留下来,转化为核心玩家,对们来说都赚。”
      
      众面面相觑,都说话了。
      
      也确实,陈陌这番话,有点惊世骇俗了。如果其设计师根本可能有这种底气,做款精品VR游戏,然后完全免费、只靠卖皮肤盈利?这心得多大啊!
      
      但陈陌样,现在有很多钱,而且这些钱全都说了算,想怎么花怎么花,想怎么折腾怎么折腾,绝对会有股东、投资等角色出来指手画脚。
      
      众只能纷纷感慨,有钱任性啊!
      
      过陈陌说也确实有理,因为VR端本来玩家少,如果再用买断门槛卡下,鱼塘深度根本保证了,这款游戏对于新玩家会非常友好。
      
      显然,陈陌对于《守望先锋》在VR端表现有着极大野心,要让这款游戏成为VR端玩家数最多游戏,也要让这款游戏成为第款完全零门槛VR端精品游戏。
      
      最终,所有还接受了陈陌这个惊世骇俗做法,决定制作款完全免费VR游戏,而且还要用这款游戏去竞争年度最佳游戏奖项。
      
      毕竟老板,说了算。
      
      ……
      
      11月,在陈陌着手准备制作《守望先锋》时候,游戏圈发生了件小插曲。
      
      由家小公司研发第称视角MOBA游戏《灵魂战纪》悄无声息地上线,又悄无声息地消失了。
      
      这款游戏款PC端游,设计思路很简单,趁着《英雄联盟》带来MOBA游戏风潮,把第称上帝视角改为第称视角,探索另种可能性。
      
      但结果却毫意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。
      
      其实在《英雄联盟》出现之初,有很多设计师都考虑过这个问题:能否把MOBA游戏改为第称视角?
      
      很多设计师在仔细评估这种改动之后都放弃了,这也帝朝互娱和禅意互娱这些大公司没有做“第称MOBA”主要原因。
      
      制作《灵魂战纪》这家小公司显然抱了侥幸心理想要试试,但毫无疑问地失败了。
      
      因为MOBA游戏个非常重要因素玩家要对整个战局有着非常清晰视野,必须非常清楚队友在哪、们在做什么,也必须非常清楚敌方英雄位置,才能作出正确判断。
      
      把第称上帝视角改为第称视角,直接导致了玩家们视野严重受限,对战局形势判断失误。
      
      而且,在释放范围技能时,第称视角下也很难判断技能筛选器实际范围,些全图型技能非常难做,玩家们对于距离感判断经常出现偏差。
      
      所有这些问题,都严重损伤到了MOBA游戏核心乐趣,再加上这款游戏制作水准非常般,所以没掀起什么水花凉了。
      
      而这款游戏也更加强化了游戏业内主流认知,那MOBA游戏做了第称,更做了VR游戏。
      
      


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