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第494章 划时代的掌机(三更)

    周江平点点头:“这当然理解,事实上对于Sitch技术难度很清楚。所担心只这款产品前景会会太过狭窄了?”
      
      陈陌笑了笑:“这用担心了。”
      
      两个又深入地聊了下,简单敲定了些问题。
      
      陈陌这次投资方也甲方,所有研发、推广、营销及其它费用全都由陈陌来出,至于产品最终形态否合格,也陈陌来最终把关。
      
      至于乐惠这边则联系相应方案商和代工厂,在制作过程中提出些建议和更好制作方案,协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。
      
      在收益方面,陈陌将支付这款掌机成净收入作为费用,也和乐惠分成,排除以后还会有长期合作可能。
      
      虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂,甚至亲自确定些具体配件,但那样太麻烦了。
      
      陈陌还要制作与Sitch同发售游戏,没有那么多时间,也够专业,把这些工作交给乐惠来做,陈陌自己也能省很大力气。
      
      在收入方面,周江平本来想法让陈陌直接提供相应资金,在研发过程中所有投入都由雷霆互娱来负责,乐惠这边只相当于跑跑腿。
      
      至于这款掌机销售成收入,这点周江平倒太感兴趣,因为也特别看好这款掌机前景。
      
      硬件和软件样,如果游戏话,有陈陌名头作为保底,再怎么差也会差到哪去,可能亏本。但硬件话,任何小瑕疵都可能会造成整个产品崩盘。
      
      周江平觉得,陈陌跨界来做Sitch,第款产品能亏钱错了,赚也赚了太多,成收入能有多少呢?
      
      如果这成收入没多少话,反倒如这么算了,至少卖给陈陌个情,以后再合作也会更加方便。
      
      毕竟作为款专门研发游戏手机公司,乐惠以后说定还会有跟陈陌合作机会。
      
      陈陌笑了笑:“周总,还收下这成收入吧,否则以后话,可能要后悔。”
      
      跟周江平大致敲定了合作方案之后,会有相应法务员拟定相关合同,这点需要陈陌和周江平操心了,自然会有专业士去做。
      
      ……
      
      在这之后,陈陌回到体验店,开始写Sitch第版设计初稿。
      
      陈陌之所以选择制作Sitch,原因多方面。
      
      总体而言,因为平行世界中游戏市场格局。
      
      在平行世界中,手游、PC 、VR种平台发展水平都很高,而且也都有了些比较成熟产品,在这种情况下,传统掌机确实会受到比较严重挤压。
      
      所以,陈陌要制作掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。
      
      也说,玩家们必须能够感受到这款掌机操作非常特别,无可取代,而且上面游戏非常棒。
      
      在陈陌看来,Sitch有几大优点。
      
      第,Sitch掌机、家用机体化,也说,这上面所有游戏既可以在Sitch上面玩,也可以在家用电视上面玩。
      
      而sitch广告词:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏乐趣。”
      
      第,Sitch也仅仅款掌机,它有着许多额外黑科技,而正这些黑科技组合在起,才让Sitch成为了款非常独特掌机。
      
      这对于那些之前掌机而言,种阶段式进步和超越。
      
      比如Sitch有非常成熟HD震动技术。
      
      这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸错觉。
      
      如果玩家闭上双眼话,可能真会以为在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面纹理和粗糙度也能在定程度上表现出来。
      
      当然,这种感受相对于平行世界中黑科技VR游戏舱感觉传输来说还有很大差距,过用它来碾压下手机游戏绰绰有余了。
      
      而且,Sitch手柄有增强效果体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中些特定操作。
      
      受益于这点,玩家在玩Sitch时候,可以再像般主机游戏那样,必须本正经地抱着手柄才能游戏,而完全可以把Sitch两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服姿势进行游戏。
      
      甚至可以全程挥舞手柄,像般体感游戏那样。
      
      这种操作模式对于玩家而言,也相当于种创新和解放,而且类似于体感操作方式,也大大降低了游戏上手难度。
      
      第,Sitch支持两个玩家同时进行游戏,这点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。
      
      可能很多玩家要问了,两个起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。
      
      但,Sitch双游戏模式,和手游联网模式完全同,在体验上没有任何可比性。
      
      对于部分有迫切需求玩家(特指情侣及亲密度达到定程度基友、闺蜜等)来说,这点简直太重要了。
      
      因为其任何设备,如果想要共同游戏话,都必须再买台设备,而Sitch用,只要两个分持左右够了。
      
      而且,些特定游戏专门制作了双游戏模式,与传统联机模式完全同。
      
      第,Sitch按键设计也非常经典。
      
      左右手两个手柄上,各有个实体摇杆和个实体按键,以及手柄上方L、R、ZL、ZR个按键,这些都些主机手柄标配,经过市场验证过无数次经典设计。
      
      Sitch沿用了这些设计,并且在按键大小和触感方面进行了微调,虽然按键尺寸更小,但手感上反而比其主机手柄还要更好。
      
      此外,Sitch在手柄按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双模式侧键,以及专门HOME键和加号、减号键。
      
      也说,台Sitch加在起总按键数量超过了20个。
      
      当然,这些按键并同时间都能用上,在单模式和双模式中会分别用到同按键,但这也证明了,Sitch在按键设计上面非常下功夫,在沿用了些经典设计同时,也做出了相应改进。
      
      另外,掌机还有个非常明确优点几乎会有任何外挂。
      
      手游、PC和VR游戏舱都在定程度上受到外挂困扰,手游和PC尤其严重。
      
      归根到底还因为这些设备综合性平台设备,比如PC还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关软件,这些软件中有可能混进外挂,对游戏本身进行些篡改。
      
      但,掌机和主机高度封闭,只能用来塞游戏卡或者游戏光碟,这保证了环境封闭性和安全性。
      
      即使有些技术大牛可以通过些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究极少数才能做到事情,而且旦被服务器发现,可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其正常游戏玩家产生影响。
      
      所以在陈陌前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂影响,这个原因。
      
      正因为这些优点,陈陌才会对Sitch有信心。在这个手机、PC和VR游戏都比较发达世界,Sitch因为它独特特性,仍旧大有可为。
      
      它仅仅可以作为台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某种程度上也相当于弥补了市场空白。
      
      因为平行世界中没有主机,也没什么适合在电视上玩游戏。
      
      当然,陈陌现在给出只第稿,些具体制作方案还要等之后具体制作过程中才能完全敲定下来。
      
      但总来说应该没有大碍,陈陌要制作这款Sitch和前世相比,无非好点或者差点区别,会做出来。
      
      而且陈陌觉得,按照平行世界中科技水平,说定以后还能给Sitch安装些全新黑科技啥。
      
      


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