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第495章 《超级马里奥·奥德赛》!(四更)

    很快,Sitch第版设计初稿写得差多了。
      
      这几天陈陌又积累了些快乐值和怨念值,已经连续抽出了本硬件技能书,对于些硬件知识已经了然于胸。
      
      在Sitch第版设计方案中,陈陌仅把整个Sitch外形、按键设置、功能分区等外观方面东西画了出来,而且还详细注明了各个配件特点,以及整台掌机相关技术。
      
      这只个初稿,陈陌只把Sitch些基础功能全都详细地列了出来,同时注明了自己要求,在具体制作过程中,可能这个方案还会断地改进。
      
      在写好Sitch设计初稿之后,陈陌又开始写新游戏设计方案。
      
      这款游戏将搭载在Sitch上,作为这种全新掌机第款游戏作品。
      
      《超级马里奥·奥德赛》。
      
      其实,在Sitch上面有许多游戏都堪称经典,而陈陌之所以选择《超级马里奥·奥德赛》作为平行世界中Sitch第款游戏,则有自己考虑。
      
      因为《超级马里奥·奥德赛》目前为止最适合搭载Sitch游戏。
      
      有游戏测评媒体这样形容《超级马里奥·奥德赛》:“这世界上总有些东西会提醒,生活多么美好,比如李白诗,比如杜康酒,又比如《超级马里奥·奥德赛》。”
      
      在很多资深游戏玩家看来,这种评价点都过誉,因为《超级马里奥·奥德赛》跨越了同性别、年龄、种族、国别、职业、文化,论什么样玩家,都可以在这款游戏中享受最纯粹欢笑和乐趣。
      
      假如有外星话,也许们看懂《李尔王》,理解了《萧申克救赎》,也读懂古典大名著,但们定会爱上《超级马里奥·奥德赛》。
      
      这与任天堂本身游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀全年龄游戏为己任,而超级马里奥系列这种理念种精彩诠释。
      
      对于陈陌而言,选择《超级马里奥·奥德赛》作为sitch平台第款游戏,方面因为这款游戏品质非常高,即使放到全球经典游戏中,也毫逊色;另方面则因为它可以完美地展现Sitch这款掌机特性。
      
      如果其游戏话,可能有会说:“这游戏成功而Sitch成功,把这游戏放到其平台样火。”
      
      而《超级马里奥·奥德赛》会存在这样问题。
      
      陈陌制作《超级马里奥·奥德赛》,既推出款新游戏,也希望借这款游戏向所有玩家展示Sitch独特属性,方面为了Sitch销量,另方面也为以后推出其游戏铺路。
      
      第,《超级马里奥·奥德赛》所面向最广泛玩家群体,论老、小孩、硬核玩家还普通玩家都能在奥德赛中享受到相应乐趣,这种最纯粹游戏乐趣,能够与市面上绝大多数游戏都区分开来。
      
      氪金,玩概率,玩数值刺激,出生满级,之后怎么玩全看玩家个。
      
      而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富关卡和玩法,对于很多来说完全可以玩很多周目也会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也款摇钱树类型游戏。
      
      第,《超级马里奥·奥德赛》游戏模式,与Sitch平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏操作方式来进行游戏,也可以进行双游戏,控制马里奥,控制帽子凯皮,两个互相协作。这与般游戏联网模式体验完全同。
      
      在《超级马里奥·奥德赛》中,有多达个以上动作,而这其中绝大多数动作都有专属手势,完全可以像体感游戏样玩。
      
      当然,《超级马里奥·奥德赛》能够爆火,有部分情怀原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级马里奥这个超大型ip,所以在这点上,陈陌所制作这款游戏会有那么高ip加成。
      
      但这也没什么关系,马里奥能够成为个超大型经典ip,因为它物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时最高水平,所以受到玩家们喜爱。
      
      《超级马里奥》本身剧情比较弱,它最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也说它主要优势在于玩法。
      
      所以,陈陌直接拿出《超级马里奥·奥德赛》,对于玩家来说,接受起来也会有任何困难。
      
      这次概念稿写时间比较长,因为《超级马里奥·奥德赛》款堪称经典游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲们明白这款游戏核心乐趣所在。
      
      ……
      
      第天,陈陌带着已经写好Sitch设计初稿去找周江平。
      
      在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。
      
      竟然这么详细?!
      
      以周江平看来,这份概念稿已经比们公司许多专业士做还要更加专业了,而且对于些看起来无关紧要细节方面,陈陌都做了非常明确标注。
      
      比如在两个手柄上,陈陌注明了它们些基础操作方式以及些特殊功能。
      
      把摇杆推到底和只推点点,应该两种同操作,按下摇杆也种同操作。
      
      两个手柄在安装到屏幕上及拆下后,以及单模式、双模式中都会有同操作方式,这点陈陌也进行了详细解释。
      
      其些细节陈陌也都标注非常清楚,比如在Sitch屏幕上方位置,陈陌画了个多厘米长散热口。
      
      同时,对于触摸屏手感、按键触感和机体耐摔程度等方面,陈陌也都有相应要求。
      
      最让周江平感到震惊点,陈陌竟然对游戏卡带都有相应要求?
      
      “苯甲地那铵?这什么?”周江平震惊地问。
      
      陈陌解释:“这种苦味剂,世界上已知最苦物质。”
      
      周江平都惊了:“这都可以?为什么要在卡带上面涂这种东西?”
      
      陈陌解释:“因为这种卡带比较小,有可能会被儿童或者宠物吞食,所以添加了这种苦味剂用来防止误吞。过用担心,它绝对无毒。”
      
      周江平有些疑惑说:“真能起到防止吞服作用吗?”
      
      陈陌露出个意味深长微笑:“没关系,等成品做出来之后可以给舔舔,体验下世界上最苦物质到底有多苦。”
      
      周江平:“……”
      
      


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