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第52章 卡牌游戏的灵魂

    在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额突破百万美元,打破了多项纪录。
      
      按照3美元份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万民币。
      
      而《叫MT》月流水多少呢?
      
      在13年,国内手游市场仍处于发展期时候,已经达到了5500万。
      
      两相对比,《植物大战僵尸》依靠全球市场,而《叫MT》仅仅依靠着国内市场。
      
      《植物大战僵尸》靠销量盈利单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《叫MT》采用免费模式,直运营了年,依旧活好好,甚至还在断地更新版本。
      
      《植物大战僵尸》成功可复制,而《叫MT》模式完全可以量产。
      
      两相比较,可见国产卡牌游戏盈利能力之强。
      
      《叫MT》把“国产卡牌”这模式发扬光大,为国内游戏开发商找到了条生财之,作为代卡牌游戏标杆,《叫MT》被各种游戏反复抄袭,直到年后,还有类似游戏出现。
      
      在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性变更之前,《叫MT》作为名副其实国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第位置。
      
      陈陌想用国产游戏方式赚钱,《叫MT》第步,它几个特点都非常符合陈陌目前需要。
      
      第好做。《叫MT》美术资源大部分都集中在角色卡牌上,论数值、关卡、玩法还原画,对现在陈陌而言都没什么难度。
      
      它玩法也复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发时间会太长,两个月足够。
      
      第适度。《叫MT》像后来那些国产游戏样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节狂送,对于免费玩家相对友好。
      
      而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度PVP,GVG内容,免费玩家遭受挫折感相对较弱。
      
      陈陌必须考虑平行世界玩家接受程度,上来下猛药,怕们受住,到时候万被骂狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能玩脱了。
      
      从这点上来说,《叫MT》算比较好过渡作品。
      
      第易于宣传。
      
      关于这点,陈陌深思熟虑过。
      
      卡牌游戏核心什么?
      
      玩法,而IP。
      
      所谓IP,intellectual property缩写,翻译成中文知识产权。
      
      在国内游戏圈,IP可个大火词,许多游戏厂商为了些大IP惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口离IP,比吃饭喝水还频繁。
      
      为什么IP这么重要,这么值钱?
      
      因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌价值。同样卡牌游戏,橙卡关羽、张飞,橙卡鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引用户群完全样,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出代价也样。
      
      国基本上最差IP,因为做国游戏太多了,大家太熟悉。
      
      而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都些比较大IP,只要拿到这些IP,换套美术资源分分钟能赚钱。
      
      如果款卡牌游戏没有IP,相当于没有了灵魂,,这么夸张。
      
      要做卡牌游戏,必须要有IP。
      
      陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过IP问题应该怎么解决。
      
      第反应去买平行世界中些大IP,但查了下报价之后,放弃了。
      
      这个世界版权保护意识和正版意识都比较强,IP价格也相应水涨船高。
      
      在前世,些火热作品IP能卖到位数,在平行世界,这个钱只会更高。
      
      当然,可能所有IP都这么贵,像些算大火小说、动漫IP,可能几万也能买到,但这些作品影响力太有限了,陈陌看上。
      
      IP这个东西真正分钱分货,买个出名IP,等于没买。
      
      现在对陈陌而言,便宜IP看上,贵IP买起。当然,算买得起,也想去花这个冤枉钱。
      
      所以,陈陌思前想后,决定自己造IP,而《叫MT》最适合自造IP。
      
      当然,陈陌也有其选择,比如……
      
      去重画部《海贼王》或者《火影忍者》?
      
      去重写部《射雕英雄传》或者《天龙部》?
      
      ……都太靠谱。
      
      小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有个很漫长过程。且说陈陌现在原画水平能能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,说按照周话速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世热度?
      
      小说相对快些,但小说并适合直接改编游戏,般先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接出游戏。
      
      因为小说形象虚幻,而游戏内角色原画很具体,从虚幻到具体,般要经过影视改编验证和沉淀,才能确保这个IP大火。
      
      挑来挑去,《叫MT》动漫最容易做出来,也陈陌现在最优选。
      
      在这个世界,国内动漫行业发展得也还错,陈陌只要给出《叫MT》设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做行了,品质会比前世差。
      
      毕竟前世《叫MT》完全几个动漫游戏爱好者打造出来,成本并高。
      
      《叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《叫MT》第集播放量超过了3亿次,堪称现象级动漫作品,成为了代魔兽玩家和动漫爱好者共同回忆。
      
      所以,这部作品完全可以打造成个超级IP,让陈陌新游戏起飞。
      
      当然,也有风险。
      
      最大问题,前世《叫MT》火爆,在定程度上依托于《魔兽世界》故事背景和庞大用户群,平行世界中没有《魔兽世界》这款游戏,观众们看到《叫MT》这部动漫,很多设定可能根本理解。
      
      比如,MT什么意思?MT个什么职业?为什么要有MT这个职业?这个职业有什么特点?为什么这个作品主角?
      
      这些对于魔兽世界玩家而言都根本用解释,意会够了,可对于平行世界观众来说,们能否理解隐藏在《叫MT》背后魔兽世界游戏文化?
      
      退步说,如果们理解,那么,影影响这部动漫大火?


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