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第56章 手游规划

    送走郭峰,陈陌再次埋头工作室。
      
      目前,游戏设计文档陈陌还个字都没动,过也担心,卡牌手游规则相对简单,也战斗系统和数值、关卡配置相对麻烦些,用着急。
      
      现在陈陌得先把动漫剧本和分镜这些给做好。
      
      用动漫炒热《叫MT》这个IP之后,手游才能赚到钱,所以动漫上映肯定要比游戏上线早得多,毕竟动漫火起来也需要定时间发酵。
      
      游戏研发期共个月,陈陌大致这样规划。
      
      第周,给出《叫MT》动漫第季所有物设定、场景概念图、剧本、分镜等等,安排动漫制作。
      
      动漫制作时间,大概周集,每集分钟。
      
      考虑到动漫每集时长较短,比般动漫新番要短倍左右,陈陌担心前期热度足,所以考虑前集起放出,这样话正好在个月时候放出来。
      
      后续话,周集,整个第季完结正好个月。至于否继续无缝接上第季,等到时候看开发计划而定。
      
      在动漫制作期间,游戏制作也同时进行,过这个时间相对宽裕些,主要工作在于各项数值调整。
      
      卡牌原画和各种美术资源,出意外话应该也能比较顺利地解决。
      
      陈陌目标,尽量在个月左右把游戏做出来,留下充足测试和调优时间。
      
      总之,第步还用周时间,把《叫MT》动漫第季所有剧本和分镜给做出来。
      
      接下来时间,陈陌直接化身为原画师,边用记忆回放药水重现已经淡忘记忆,边记录剧本和分镜。
      
      另外,关于每个情节场景设定,陈陌也得大概绘制个概念图出来,供动漫制作方参考。
      
      这期间陈陌打算再用超级加速器了,上次用了次副作用有点略大,陈陌到现在心里还有点发虚。
      
      ……
      
      周后。
      
      郭峰又来了体验店趟,陈陌把已经做好剧本、分镜和场景给郭峰看。
      
      郭峰翻了下,惊讶地发现陈陌给出分镜和剧本竟然非常完整,而且也比较规范,只看分镜能够大致脑补出整个动漫全貌。
      
      而且,设也很新颖,主角竟然只牛?
      
      “嗯……”
      
      郭峰摸着下巴,本来以为陈陌和些土豪制作方样,玩票为主,做动漫完全图个乐呵,结果今天看这分镜,这剧本,虽然能说完美,但至少这个故事点子错,有发掘潜力。
      
      如果这们工作室自己项目,郭峰应该也会安排最好资源来制作。
      
      而且,陈陌给出剧本和分镜非常详细,甚至备注了些台词设计意图和配音注意事项。
      
      郭峰知,陈陌其实对《叫MT》剧本做了些微调,些过于晦涩梗,陈陌都给换掉了,换成了这个世界观众相对易于理解内容。
      
      毕竟陈陌现在剧情能力第阶段满分,改动些这方面剧本内容很容易。
      
      “如果们对剧本和分镜这方面有更专业看法,可以跟提,并非完全能修改。”陈陌说。
      
      郭峰点点头:“好,如果有更好想法,会跟沟通。过确实挺意外,剧本做得挺错,至少在看来这部动漫有小火把潜质。”
      
      陈陌暗笑,小火把?也太小看这部动漫了。
      
      过这也正常,在前世,虽然《叫MT》刚推出时候也赞誉片,但谁能想到它可以火到那种程度?
      
      甚至在乐动卓越花300万买《叫MT》版权时候,还有很多觉得大师脑袋秀逗了。
      
      现在看来,绝大多数都低估了这部动漫和这款游戏潜力。
      
      本来郭峰有点担心陈陌做剧本和分镜靠谱,但看到陈陌今天拿出来剧本之后,疑虑也烟消云散了。
      
      双方谈得很顺利,最终敲定下个月初签合同,之后正式开始制作。
      
      赵子豪特意派了个自己公司法务部员工过来帮陈陌把关了下合同,确定没问题之后,陈陌正式签约付款。
      
      《植物大战僵尸》第个月收入260多万,这其中180万用作《叫MT》动漫制作费用了,剩下部分,则准备用于购买卡牌原画等美术资源。
      
      ……
      
      动漫制作告段落,陈陌现在等着看成品能做到什么程度了。
      
      接下来陈陌要正式开始规划《叫MT》手游规则了。
      
      在《叫MT》手游上线之初,它玩法和各系统其实比较单,过在经历了许多次版本更新之后,它各项功能也开始变得越来越多,越来越臃肿。
      
      陈陌打算把所有系统功能都照搬过来,因为手游更新版本、加系统玩法其实种得已而为之做法,很多时候在填鸭般地强行增加,这为了让玩家能体验新内容,至于对游戏失去乐趣,从而发生流失。
      
      在游戏初期,陈陌还要进行些“瘦身”,能下子扔给玩家们太多玩法,让们无所适从。
      
      大致想好了这款游戏最终形态,陈陌开始撰写设计文档大框架。
      
      这些设计文档包括:主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、账号属性(等级、爵位、体力等等)、商城及VIP功能、好友、公会、背包、聊天、邮件,以及日常活动等相关内容。
      
      在记忆回放药水帮助下,这些文档大框架很快写好了,因为这些系统基本上后来国产手游标配,玩法也都大同小异,被验证过无数次成熟设计,所以根本需要考虑太多。
      
      陈陌工作主要内容基本上在两个方面,个卡牌养成与战斗系统,另个关卡及卡牌各项数值平衡。
      
      本来陈陌打算把其中部分功能设计文档交给苏瑾瑜来写,但转念想算了,这些功能对苏瑾瑜来说完全陌生,让她写话,陈陌自己多半还得再修改遍,浪费时间。
      
      而且,也很难向苏瑾瑜解释这款游戏设计意图,有这个时间还如让苏瑾瑜多出两张卡牌原画。
      
      等这些设计文档都写完了,再让苏瑾瑜往编辑器里面录入好了。
      
      大框架敲定,陈陌也没耽搁,稍微休息了分钟,直接开始写最重要战斗系统文档。


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