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第564章 更难的《黑暗之魂》(二更)

    陈陌解释:“这款游戏中英雄需要解锁。玩家可以通过金币、钻石和点券种方式进行购买。当然,个别英雄还需要非常坑爹充值活动才能获得,过这个嘛,以后再说。”
      
      “重点,当玩家想要购买英雄时候,除了要攒齐购买金英雄所需要货币,还要通过麦克风念遍这个英雄在历史上真实生平,并且回答正确系统给出问题才能成功购买。”
      
      苏瑾瑜脸懵逼:“店长能举个具体例子吗?总感觉这个系统在坑爹啊。”
      
      陈陌说:“好,举个简单例子。比如说,某个小学生想要购买李白,等读完了李白真实生平简介,系统会弹出几个问题,其中有个问题这样:在历史上,李白真实职业?”
      
      “下面有个选项,分别酒鬼,刺客,诗,打野。”
      
      钱鲲震惊了:“哇,这种题真会有答错吗?”
      
      陈陌呵呵笑:“可要太高估小学生文化水平啊。”
      
      “而且,这些问题从个大题库里面抽取,每次问题完全随机,选项全部打乱,还限定了答题时间秒钟。如果答错话,要重新念遍物生平简介。”
      
      “如果某个小学生在这个选项中选择了酒鬼、刺客或者打野话……那么很可惜,只能回去重新复习下李白真实历史了。”
      
      苏瑾瑜都惊了:“店长,真怕那些小朋宇跳起来打啊?”
      
      陈陌义正言辞地说:“给所有小学生普及历史知识,每个游戏应尽义务!弘扬传统文化知识,义容辞!”
      
      众都震惊了,陈陌说这话时候本正经,简直没办法再认真,让差点信了……
      
      苏瑾瑜嘴角微微抽动:“所以店长,《王者荣耀》实际上款以普及历史事实为目答题游戏?”
      
      陈陌点点头,非常笃定地说:“嗯,没错,这样。”
      
      想了下,又说:“哎?们说如果真这样话,游委会那边会会给《王者荣耀》个特殊推荐位?毕竟这游戏为了弘扬传统文化嘛。”
      
      苏瑾瑜扶额:“店长,想太多了!”
      
      陈陌呵呵笑:“好了,那么接下来《黑暗之魂》前传内容了”。
      
      “《黑暗之魂》前传嘛,主要重做批场景,并且关于游戏玩法方面有些小改动。比如说,在刚开始时候,篝火将无法传送。”
      
      “啊?”
      
      众全都惊了,差点以为自己听错了!
      
      篝火无法传送,这游戏还能玩儿?
      
      钱鲲非常勉强地脑补了下篝火无法传送之后场景。
      
      拿现在《黑暗之魂》来说吧,玩家辛辛苦苦推图,推到了法兰粪坑,这时候身上积攒了好多魂,想要回去找防火女小姐姐升下级,然后需要从法兰粪坑路跑回洛斯里克高墙,然后再回传火祭祀场……
      
      这特么也太坑爹了吧!
      
      钱鲲干咳了两声:“店长啊,觉得这事还思吧,感觉真这么做话,们体验店可能要被愤怒玩家给烧成平地……”
      
      陈陌笑了笑:“没关系,玩家可以在篝火处升级。而且,随着玩家游戏进程断推进,会获得个专门具,有了这个具之后,可以使用篝火传送了。”
      
      钱鲲脸蛋疼:“也说……传送个本来可以随便使用功能,现在做到了个具上面?店长这有点过分了吧,都看下去了喂!而且,还想用这个具来收费啊?”
      
      陈陌眼前亮:“哎?别说这个主意啊!”
      
      钱鲲扶额:“别!店长,随口说,这东西可千万能收费啊,否则们生命安全得到保障啊!”
      
      陈陌笑了下:“哎,肯定能,随便开个玩笑,但这个具肯定要有。仅篝火能传送,《黑暗之魂》前传还会有其些设定上小修改,会更加凸显……嗯,这款游戏游戏性。”
      
      钱鲲吐槽:“这哪什么游戏性啊,完全受虐性吧!店长,真觉得《黑暗之魂》现在难度已经很变态了,再往上加难度真合适吗?”
      
      陈陌说:“合适啊,怎么合适!本来个虐游戏都被玩家们玩成割草游戏了,显然,玩家们还远远没有达到极限呀!”
      
      “而且这都艺术,懂吗?艺术!《黑暗之魂》能火靠什么?靠它艺术性。出意料关卡设计、高度紧张boss战和无处在死亡危险,这才《黑暗之魂》核心乐趣嘛!如果们只做款和现在《黑暗之魂》差多作品,怎么能满足玩家们日益增长物质文化需要呢?”
      
      众:“……”
      
      感觉无话可说,只有些心疼那些玩家们……
      
      真很难想象,这款《黑暗之魂》做出来得什么样子……
      
      陈陌又说:“而且,这款《黑暗之魂》将会有个全新游戏模式,叫做随机模式。在这个模式中,所有物品掉落将会完全随机,除了些可能会影响后续剧情关键具之外。”
      
      “也说,玩家们想要玩好这个模式必须处探索,甚至以全收集为目标进行游戏,否则很有可能错过些非常好具。”
      
      钱鲲眼中放光:“这个游戏类型听起来非常好玩啊!可以最大限度地复现冒险内核!”
      
      众所周知,《黑暗之魂》掉落非常固定,玩家们在跑过周目、对游戏内具比较熟悉了之后,很清楚哪些地方有好具,哪些地方掉可拿可拿东西,所以玩家们目标也会非常明确。
      
      很多高手玩家路跑酷都打怪,只捡关键具,之后路畅通无阻,显然这与陈陌设计意图有些相悖,而且也失去了新手时期那种探索惊喜。
      
      如果出现这种随机模式话,玩家们必须把所有具全都翻遍,有可能在掉好具地方捡到垃圾,也有可能在个普通地方捡到很好具,游戏本身戏剧效果非常明显了。
      
      过,钱鲲也意识到了这种游戏模式有可能会出现种非常可控情况,玩家发现刚开始捡全都堆垃圾,而那些好东西都知给随机到哪去了。
      
      想象下,如果些非酋玩家玩这种模式话,感觉真要首凉凉送给自己……
      
      过,既然陈陌要亲自做这种随机模式,肯定也会有这方面考虑,会出现那种监牢钥匙在监牢里面情况……
      
      


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