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第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)

    丹尼丝说:“好,那么赶快进入正题吧。这次来也带着许多玩家疑问过来,们都知,《黑暗之魂》在欧美地区取得了非同寻常成功,甚至全面碾压了GA出品《骑士荣耀》。”
      
      “虽然您之前也有些其成功作品,比如说《魔兽争霸》、《世界》、《英雄联盟》等等,但从未有款游戏像《黑暗之魂》样,取得如此深远广泛影响。毕竟这第款以工智能引擎打造游戏,而且也代表着目前超流vr游戏设计水平。”
      
      “那么关于这款游戏,们首先关注它难度,请问您在游戏设计时候,从开始决定把游戏设计得这么难吗?还说,这整个研发团队所共同决定?”
      
      陈陌点头:“难度设置方面,由来决定。”
      
      丹尼斯说:“也说,《黑暗之魂》声名远播难度……完全您力排众议结果?所以为什么要做得这么难呢?”
      
      陈陌笑了笑:“觉得并能用单纯‘难’来形容这款游戏难度。很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这合理’。”
      
      丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”
      
      陈陌说:“显然,《黑暗之魂》难度并没有高到让所有都望而却步程度,这也并在设计时候本意。”
      
      “以世俗眼光来看,确实,《黑暗之魂》比市面上绝大多数游戏都要难,但更在意,《黑暗之魂》背后所隐藏着关卡设计逻辑否合理。”
      
      “关键在于能否找到个平衡点。玩家们在找到诀窍时候会觉得非常难,但在找到诀窍之后,大部分都能比较顺利地通关,这才要难度设计。”
      
      丹尼丝震惊:“哇,果然世界流游戏设计师,看看游戏方法都和们样啊。”
      
      陈陌低声说:“通俗点说,噶韭菜也能太狠了,否则把玩家们都虐跑了好了。”
      
      丹尼丝:“啊?”
      
      陈陌笑了笑:“没事,们继续。”
      
      丹妮丝说:“好,下个问题,本作中武器输出好像差距很大呀?比如说,个非常喜欢鞭类武器,但在《黑暗之魂》中,鞭类武器好像根本没有任何作用,而其些武器,比如说流放者大刀,强有点过分了?”
      
      陈陌说:“嗯,。流放者大刀确实比较强。”
      
      丹尼丝问:“为什么要故意这么设计呢?”
      
      陈陌说:“当然因为自己比较喜欢用。”
      
      丹尼丝:“啊?”
      
      陈陌又说:“关于鞭类武器嘛,因为在设计中,这本来个比较边缘武器类型。事实上,在《黑暗之魂》中,大部分适合耍帅武器都在其些属性上进行了稍微削弱。这样做为了让玩家们多去尝试些其武器类型。”
      
      丹尼丝若有所思:“所以,鞭类武器和很多比较帅武器都做得华而实,因为这个原因咯?”
      
      陈陌呵呵笑:“对,毕竟强时,而帅辈子嘛!如果又强又帅话,那玩家们玩其武器了,白做了?”
      
      丹尼丝无语:“说好有理啊……可,弱也总该有个限度吧?比如说喜欢皮鞭,这输出也太低了吧?”
      
      陈陌干咳两声:“这个……生活中爱好要带到游戏中了。再说了,觉得输出低可以把伤害显示关掉嘛。”
      
      丹尼丝震惊了:“把伤害显示关掉?这在骗自己吗?”
      
      陈陌点点头:“对,但至少这种很好解决方案吧?”
      
      丹尼丝有些崩溃:“可……管在入侵还在当警察时候,武器伤害太低意味着打过别呀!”
      
      陈陌微笑:“这个嘛,可以用脱机方式来玩游戏,做个孤独皮鞭女王,这样会遇到这样困扰了。”
      
      丹尼丝震惊了:“所以,解决长鞭伤害太低方式脱机进行游戏?”
      
      陈陌点点头:“嗯,虽然这个解决方式听起来有点靠谱,但要承认它确实解决问题方式之嘛。”
      
      丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧,那么们继续下个话题……”
      
      “在网络上,《黑暗之魂》剧情引发了玩家们热议,甚至有些玩家通过拆解名字方式来推测剧情。很多说这种方式非常愚蠢,毕竟《黑暗之魂》设计师名华夏。那么请问您在起名时候到底有没有相应内涵在里面呢?”
      
      陈陌说:“哎呀,这个其实还有。涉猎非常广泛,包括游戏中很多地名、名,其实先有英文,再根据英文做中文翻译。否则这游戏也可能西方味那么足嘛。”
      
      丹尼丝眼前亮:“也说通过地名名,推测相应剧情非常合理咯?”
      
      陈陌点点头:“对,可以这么说。”
      
      丹尼丝说:“真令惊讶,看来您文化底蕴还真深厚啊!还在纳闷,为什么家华夏公司竟然能做出如此原汁原味西幻题材,过知了您有如此深厚文化底蕴之后,这切都难理解了!”
      
      陈陌呵呵笑:“哎呀,这只些微足小兴趣而已。”
      
      丹尼丝又说:“们还注意到。《黑暗之魂》剧情相对支离破碎,有很多剧情都没有交代清楚。对于这点您怎么想呢?故意做成这样,让玩家有更多想象空间吗?”
      
      陈陌笑了笑:“事实上,这种故意为之设计。在脑海中有完整故事背景,但肯定会说出来,因为让玩家们在世界中探索、发掘更多谜团,这本身《黑暗之魂》核心乐趣之。”
      
      “当然,还有很大部分剧情内容们没有放出来,《黑暗之魂》还会有另外部作品。”
      
      丹尼丝瞬间来精神了:“另外部作品?也说……《黑暗之魂》会出续作?”
      
      


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