第61章 艾泽拉斯宇宙
对卡牌游戏而言,IP灵魂,数值生命线,旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。
反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强生命力。
个很好例子前世款卡牌游戏,《放开那国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直可思议成绩。
虽然卡牌游戏,但《放开那国》IP很差,基本上和没有IP差多。因为在当时国内市场,国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款国游戏上线,仅靠着IP话,《放开那国》根本无法从众多游戏中脱颖而出。
国题材成功游戏很多,比如《放开那国》、《少年国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家种错觉,好像国这个IP还错。
可如果真自己去研发款国游戏,会发现这个IP完完全全个坑。
因为同质化太严重了,每个月都有好几款国游戏上线,如果游戏品质般,怎么杀出重围?
像日漫、热门小说这种IP,完爆国IP几条街。
举个简单例子,现在出了款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了款《XX国》,对玩家有吸引力吗?
甚至很多游戏公司做国题材,都特意在名字中去掉国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为减少国题材给玩家带来反感。
好IP个重要特征,有IP能赚钱,能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,算照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。
但国题材呢?用国题材随便翻款皮,仅赚到钱,而且还会死得很难看。
这些都可以证明,国这个IP,本身对《放开那国》完全没有任何加成。
那么,《放开那国》为什么火爆?因为国题材,而因为它游戏品质。
《放开那国》系统功能、玩法、数值设定,在所有卡牌游戏中都最顶尖,它成功游戏品质成功,而非IP成功。
算它改叫《放开那水浒》,也样会火,只过火程度可能稍低些。
如果它能拿到海贼王或者火影IP呢?那也许直接起飞了,月流水至少还能再涨个两千万。
这很多玩家都忽略掉,卡牌玩法本身魅力。
为什么市面上游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被断地翻来翻去,而且管怎么翻皮,玩家都会买账?
像后来大火《阴阳师》,款把美术表现做到极致卡牌游戏,但论品质如何,它内核都卡牌玩法。
陈陌现在在朝《放开那国》和《少年国志》这个方向努力,要尽可能地做到,算《叫MT》依赖IP本身,也能成为款好玩卡牌游戏。
……
两周后。
距离《叫MT》正式开始研发已经过去了整整个月。
苏瑾瑜除了制作游戏项目之外,继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了小半,而游戏规则已经大体完成。
剩下部分,断地对数值结构进行调优,最终定稿每张卡牌属性,还有等后续美术资源。
游戏本体开发得很快,毕竟这款游戏规则并复杂。
除陈陌外其,包括苏瑾瑜,都对游戏本身兴致缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完全只在完成工作。
过,众对《叫MT》动漫兴趣倒越来越高了。
“感觉‘弹成’这个表现方式好有意思啊,脑补下,做了某件事情,然后弹出了个成框,再配上‘咣’声音效,感觉成感好强烈啊。”
“们觉得这个世界规则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了之后只要灵魂跑到尸体那个地方能复活了。”
“啊,这个设定挺讨巧,其动漫里角色都能死,这里面可以随便死,很多剧情处理起来自由度都变大了。”
“觉得‘炉石’这个设定也挺有意思,用炉石能回到旅店,这感觉有点像游戏属性了,对玩家来说应该很有吸引力。”
“还真去查了下,据说这源自于欧洲中世纪传统,离家远行们通常会从家中壁炉里面取走块石头。当们想起家乡时候,看看身边炉石,能缓解思乡之情。结果动漫里竟然把它变成了个有实际用处具,很有意思。”
“真知店长怎么想出来这些,过,这些创意拿来做游戏话更好吗?”
“清楚店长想法,过这个世界观太大了吧,恐怕要A级甚至S级设计师才能驾驭了,店长现在应该做了,所以才退而求其次做手游?”
“但能够感觉得出来,店长花在动漫和整个世界观上心思,确实比游戏要多很多啊。”
“店长这到底什么套路,算把动漫做好了,跟游戏又有什么关系?大家喜欢动漫,会去买游戏吗?”
“谁知呢……过,真想看到艾泽拉斯世界被做成VR游戏啊,想像下,作为只牛头奔跑在大草原上……”
陈陌也在直关注着大家反应。
刚开始,大家追看这部动漫仅仅因为觉得它题材比较新颖,过看到现在,也开始慢慢地对它背后世界产生了好奇。
在艾泽拉斯大陆上,有许多有趣设定,比如用炉石可以回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫可以快速旅行,死掉了只要跑回尸体附近可以复活,完成任务可以升级,达成特殊事件可以获得成等等。
有些设定游戏感很强,但对于大家来说却难理解,毕竟大家都游戏玩家,看到这些设定仅会觉得奇怪,反而还会觉得挺有意思。
而陈陌最近工作又多了项:构建艾泽拉斯宇宙。
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