第895章 重新定义关卡设计(二更)
而在解谜关卡方面,如果说《黑暗之魂》告诉了全世界什么RPG该有关卡设计,那么《塞尔达传说》则重新定义了“关卡设计”含义。
当然,《黑暗之魂》以种玩家被虐方式体现,到处都充满着令绝望阴谋,逼迫着玩家断受苦、找寻最优解,偶尔看见个篝火和捷径简直要感动到哭;但《塞尔达传说》则恰恰相反,个小小神祠里面蕴含着很多机关和种种同元素,唯挫败感尝试了很多方法之后还没有解开烦躁,可旦解开了,玩家们会为自己机智疯狂点赞。
整个解谜要素分为个层级:呀哈哈-神祠-神兽。
呀哈哈谜题都相对简单,比如看到水里有圈浮萍,只要从山崖上跳下去落到浮萍中心,可以找到个;山上有圈小石头,把旁边石头搬过来放到缺口处,又可以找到个;更复杂些,需要从水里捞出来铁块摆在堆铁块上摆成特定形状,又可以找到个。
而神祠谜题难度则上升了个档次。
神祠有同类型,有些直接显露在地面上,进去可以直接挑战;有些周围布满了荆棘,必须采用特殊手段才能进去;有些干脆埋藏在地下,必须完成支线任务才能开启。
比如在某个高塔上,玩家会遇到拉手风琴鸟,和对话之后会得到首诗信息。根据这首诗信息,玩家要降落到埋在土里神祠上,随着时间推移,等高塔影子和神祠位置重叠时候向着高塔射出发火箭,神祠才会激活。
还有些神祠隐藏在迷宫中,这些迷宫墙壁全都比山还要高,在林克体力足时候根本爬上去,这时候玩家真体会到走迷宫痛苦了。但等玩家体力全满之后又可以稍微逃逃课,直接爬到迷宫顶上找条捷径。
进入神祠之后,玩家必须综合利用自己各种能力来触发神祠中种种机关,有时候仅需要些智慧,还需要定手速。比如有些机关要求玩家必须在某个瞬间跳起用林克时间射中远处机关,手残玩家必须得尝试很多次才能最终完成。
而神兽和最终boss战解谜元素,则达到了最顶级难度,玩家必须通过自己在神祠试炼中得来种种经验和知识才能过关。
在神兽战之前,林克要进入神兽英杰所在村落,完成主线任务,获得NPC帮助。
在神兽战第阶段,林克需要和NPC相互配合,靠近神兽之后,边抵挡神兽远程攻击,边用弓箭射击神兽红色关键部位,让神兽停下。
第阶段,林克会进入神兽内部,完成个复杂解谜关卡。神兽关卡从规模上来说远超神祠,难度也直线上升。每个神兽关卡都精心设计,而且非常符合神兽本身特色。比如水之神兽只大象,在获得神兽部分控制权以后,林克可以操纵大象鼻子由低到高地变化,从而爬上大象头顶,或者用鼻子里喷出来水冲开机关,打开些之前去到区域。
而且,这些神兽内部都完全立体关卡,仅仅分层那么简单,同部位会互相影响,玩家必须有很好立体思维才能解开谜题。为了适应这种关卡设计,《塞尔达传说》还专门用了3D透视图作为迷宫地图。
神兽分别东南方湿地大象、东北方火山蜥蜴、西南方沙漠骆驼、西北方群山老鹰。每种神兽都对应着独特区域和独特村落,风土情、支线任务各相同。比如湿地种族鱼,而群山种族鸟,沙漠中女村落,林克还必须得变成女装大佬才能进入。
第阶段,林克会和加农分身进行boss战,每个分身能力、难度和打法都有区别,在击败加农分身之后,可以正式收复神兽,获得特殊英杰祈福效果和专属英杰武器。
甚至比这些更难,还有大师剑试炼这种东西。
在大师剑试炼中,玩家能带入任何武器或者装备,切从0开始。从刚开始捡地上小树枝打最弱小怪波克布林,步步地拿到更高级武器,到后来整个战斗难度直线上升,名副其实终极挑战,中途失败只能从头再来,即使自信满满硬核玩家,可能也要反复挑战很多次才能通关。
如果说《黑暗之魂》同种关卡风格断变难、做到极致话,那么《塞尔达传说》花式炫技,从易到难,从简到繁,无所包,玩家永远都能在游戏中得到完全同体验。
而在战斗系统方面,《塞尔达传说》做得同样优秀。
如果说魂系战斗为平行世界中冷兵器战斗游戏制造了种新模式,那么《塞尔达传说》则告诉所有,除了魂系战斗,冷兵器战斗还可以做些什么。
除了经典持盾转、盾反、闪避、潜行背刺等元素之外,《塞尔达传说》还在很多方面做出了更丰富选择。比如更加流畅射箭手法和多种多样属性箭矢,完美闪避后及空中开弓触发林克时间,武器可以正常使用也可以拿来投掷,盾牌甚至可以拿来当滑板玩……
这其中引起争议最多,武器耐久设定。
在其游戏中,武器耐久掉光之后可以去修理,修好了完美如初;但《塞尔达传说》中武器耐久用光则意味着这把武器彻底爆掉,想要再拿到,要继续去刷——除了剧情给驱魔之剑(大师剑)。
在刚刚接触时候,绝大多数玩家都感觉非常适应,特么刚拿到把好武器,结果还没爽几下给打爆了?然后个堂堂勇者,被驱魔之剑认可骑士,平时只能拿着波克布林木棒去打怪?有好武器都舍得用啊!
等到玩家们收集了堆酷炫而又碉堡武器之后,却发现哪把都舍得用,最后还没耐久驱魔之剑用着心疼,拿来砍个树啊割个草啊,没毛病!
堂堂大师剑竟沦落到了如此地步,真令唏嘘……
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