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第888章 毫无痕迹的新手教程(一更)

    在费尽千辛万苦之后,赵磊终于拿到了滑翔翼,可以离开初始台地了。
      
      此时才突然意识到,难整个初始台地,仅仅个新手教程??
      
      回想下好像确实这样,从开始老教林克用火,到后来开启高塔、探索神庙获得特殊能力,再到最后获得滑翔翼……好像全都在向玩家进行游戏机制教学。
      
      只过,这个新手教程也实在太奢侈了些,仅用掉了将近两个小时游戏时长,还专门划出了片特殊区域,也初始台地。
      
      仔细回想下,《塞尔达传说》游戏机制其实非常复杂,系统繁多。比如仅仅火焰相关内容,有点火、烹饪、攻击敌等多种同用法,更别说挥舞着火把驱赶蜜蜂这种骚操作了。主角特殊能力更有磁铁、冰块、炸弹、时停等很多种,这些系统之间还可以相互影响、相互作用,说千变万化也为过。
      
      但,这么复杂游戏系统,在玩时候却丝毫觉得头疼,没有任何学习上压力,好像都自然而然地学会了。
      
      原因在于,整个初始台地游戏内容都经过严格规划,布满了种种与能力相关谜题,从易到难,步步推进。玩家每解开个小谜题,对于游戏机制理解会更进步,当玩完了整个初始台地内容之后,对于这些复杂系统也都掌握得了。
      
      这种循序渐进方式,相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家,所以对于玩家们来说没有任何理解上难度。
      
      而且在玩过程中,玩家完全没有“正在被教怎么玩游戏”感觉,整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并生硬地通过文字信息或者强制操作来完成,也没有任何提示,只把几只怪物和块石头放在那里,让玩家去自行探索。
      
      也说,玩家真在游戏中学习。即使玩家没有发现这个特殊机制也没关系,也可以路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。
      
      《塞尔达传说》为了游戏高自由度,做了很多套复杂系统,为了降低玩家理解成本和学习成本,又专门做了整个新手区域供玩家们在战斗中断地学习、成长。
      
      等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地时候,林克能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来旅程,对于玩家们而言才真正高自由度冒险之旅。
      
      主线剧情已经明朗了,去击败被控制神兽,然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来路线也确定了,从初始台地往外飘,到附近村镇去找个叫做英帕获得接下来提示。
      
      但,赵磊却并想离开初始台地,因为能感觉到,这个地方还有很多很多内容自己没有探索到。
      
      如果其游戏话,找到个关键神祠完成主线剧情,那么其地方也没什么必要再继续探索了,无非些简单支线剧情或者重复收集元素,并影响主线体验,对玩家吸引力非常有限。
      
      但《塞尔达传说》样,赵磊甚至觉得,在地图上乱跑比主线剧情有意思多了……
      
      什么圣兽啊,什么塞尔达公主啊,哪有在草地里抓蚂蚱好玩?
      
      整个初始台地上还隐藏着太多惊喜,比如用剑割草可以在草丛下发现蚂蚱制作体力药,爬上大树会发现鸟巢和鸟蛋,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱中具,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌呀哈哈……
      
      在其游戏中,树、草、果子、鸟巢,这些都只过场景模型或者贴图而已,没有任何互动功能;但在《塞尔达传说》中,地图上所能看到切几乎都可以互动,尤其玩家在刚开始玩时候,即使摸到个鸟蛋或者在水里抓到两条鱼,都会有很强新鲜感和成感。
      
      这样离开话,感觉自己简直错过了个亿。
      
      赵磊用滑翔翼从神殿上飘了下去,又好好看了看初始台地美景。
      
      从《塞尔达传说》整个移动系统来说,可以任意攀爬任何高山,可以游过河流和湖泊(泥沼和冰河行),可以从高处用滑翔翼飘到很远地方。
      
      也说,在这游戏中玩家完全可以自由地探索每个角落,在其游戏中可能会存在着些高山、大海作为远景,玩家用常规手段无法抵达;但在《塞尔达传说中》,地图上凡能看到地方,基本都可以去,而且只要去了,必然会有收获。
      
      可能几株稀有蘑菇,可能呀哈哈,可能神祠,可能其特殊材料……反正所有看起来迹罕至地方,都必然会有惊喜在等着玩家发现。
      
      当然,论攀爬、游泳还滑翔,都需要消耗体力。但这只会在初期对玩家造成定限制,到了后期玩家可以通过神祠试炼之证把自己体力提升到整整管,而且还可以在身上囤积大量体力药,几乎可以无限制地攀爬或滑翔。
      
      赵磊又在初始台地上转了转,找到了两个宝箱。
      
      虽然还有些舍,但看了看时间,已经过去两个小时了。虽说Stich pro和旗舰版矩阵眼镜续航还能撑得住,但赵磊自己玩得有点累了。
      
      如果看时间话,赵磊根本意识到自己已经在游戏中度过了两个小时,因为游戏画风非常友善,让很放松;地图上个个小谜题又始终紧抓着玩家兴趣,会让玩家产生枯燥感觉。
      
      摘下矩阵眼镜,赵磊当即决定,买!
      
      


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