第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)
个结局选择,从另外个角度讲述了这个故事,让它多了些温情色彩,也给了玩家们另种选择。
只过让很多没想到,这个隐藏结局反而引起了很多玩家反感,甚至有些玩家专门在论坛上发了个帖子,标题:“为什么必须要有个大团圆结局?”
“说实话,本来看到前两个结局时候,很感动,觉得《逃出生天》从剧情上毫无疑问可以划分到‘神作’中去。剧情几度反转,之前两个并肩战斗,最后却得生死相搏,这种剧情戏剧张力非常足,而最后枪,更让所有情绪达到了巅峰。最后生还者去探望对方家,还有逝去之葬礼,故事尾声依旧令唏嘘已。”
“觉得,游戏讲述到这里够了,很多觉得要有个大团圆结局,两个都死,但想问,为什么定要有大团圆结局?本来以为陈陌这么尊重艺术性设计师,可能会落窠臼地放弃大团圆结局,结果竟然还做了,感到非常失望,好像个立意深刻故事,为了迎合大众口味而变得媚俗。”
这个帖子引起了玩家广泛争论,而且真有很多玩家都支持这个观点。
过,绝大多数玩家都支持这个隐藏结局,这个主题贴争论直延续了下去,在短短天之内被顶了几百楼,玩家们互相之间争执休。
但在这时候,令意外事情发生了。
陈陌亲自回复了这个帖子。
“那么想反问下,为什么必须没有个大团圆结局?”
“很多都有种错误认知,‘个好故事必须悲剧’,好像骗几点眼泪,这个故事够深刻,够真实。那问,现实难和们想象样,只有悲惨、没有幸运吗?”
“说到悲惨,利奥和文森特已经够悲惨了,尤其文森特,已经失去了自己兄弟,难最后还必须让选,要么杀掉自己另个兄弟,要么被自己另个兄弟杀掉?”
“游戏作为艺术载体,同样要向玩家传达某种情感,而这种情感定正向、积极。《逃出生天》论悲剧结局还隐藏结局,所蕴含情感都正向,这个故事关键在于让每个玩家都体验到友情、羁绊、爱和家庭,而‘创造美好东西再把它毁掉’。”
“利奥和文森特该死吗?文森特个尽职尽责警察,忙于工作、疏忽了家庭、欺骗利奥,这都为了完成自己职责,让这些法外之再制造更大混乱,为了其生命和财产安全;利奥虽然前科累累,但个好父亲、好丈夫,有自己底线,虽然犯罪,但罪致死。”
“那问,为什么这两个定要死个,们才满意呢?”
“游戏被称为第艺术,而它和其艺术最大同点,玩家应该有自己选择。如果在电影或者中,也许这个故事只能有个结局,但在游戏中,利奥和文森特会采取什么样行动,在某种程度上取决于正在操控着们。如果代表着两个意志玩家希望们可以放下仇恨、都活下来,又有什么资格去剥夺玩家这种希望呢?”
“那些孜孜倦地去通关每个小游戏、触发每段隐藏剧情玩家,们都值得这样个隐藏机会,只要穷凶极恶之徒,每个都有资格去追寻第次机会,这希望这款游戏能传达给大家理念。”
“大团圆结局什么丢东西,每个内心中都有对美好事物、幸福生向往,这支撑着大团圆结局精神力量。”
……
玩家们看到这段超长回复,第反应……高仿吧?
这根本像陈陌风格啊!
在以往游戏中,陈陌好像很少去解释自己制作游戏意图,甚至些埋藏得很深彩蛋,也都让玩家们自己去挖掘。
像电影导演样,对于很多留有悬念部分,绝对会去以创作者身份去解开,因为那样只会让这部作品神秘感大打折扣。
但这次,陈陌却非常罕见地回应了,管怎么说,这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。
“说得有理啊!为什么定要死个呢?为什么定要悲剧收场呢?”
“觉得个结局都很好啊!这个大团圆结局明明‘塞伦特怜悯’!”
“啊,设计师在游戏里上帝样存在,想虐哭还分分钟事情?要某些作者啊,写出个全灭结局来都很正常好伐?陈陌没有去追求所谓‘悲剧性’,而通过这个故事引导们感受到生活温暖,觉得这才想要传达真义!”
还有大堆玩家在各种跟陈陌回复合影,也有很多在继续问问题,过陈陌在回复完这条之后,再也没露面了。
……
《逃出生天》火了,方面因为这游戏有非常错话题性,另方面也因为它出现时机非常恰当。
在Sitch pro热卖阶段,很多新入坑玩家都急切地想要找款双游戏来玩,毕竟Sitch在双游戏方面有着显而易见优势。
而且很多玩家发现,《逃出生天》在Sitch上表现效果好像比VR效果还要好啊?
当然,说VR第称视角好,而VR版很难表现出Sitch这种独特分镜优势。很多玩家喜欢用Sitch pro在电视上玩,在超大屏幕加持之下,视野局促感消失了,取而代之如电影般游戏体验。
精美画面、恰到好处又丰富多彩玩法、令感动剧情……这些元素都让《逃出生天》这样款电影化游戏获得了玩家们致好评!
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