第192章 显而易见的优点(二更)
这个游戏难度陈陌调整过,会像前世《暗黑3》那样让玩家路平趟。
虽然这个毫无难度怪物,但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来时候,还稍微感到了丝惊慌。
沿着路直前进,猎魔来到了新崔斯特姆,消灭了正在进攻城镇亡灵怪物之后,猎魔进入城镇,开始了自己任务线。
游戏引导做得很错,画面右上方小地图会提示玩家下个要去地点,右边任务列表也直在提醒玩家现在该做什么。
邹卓开始按照任务指引,体验《暗黑破坏神》整个故事线。
很快,邹卓注意到了这款游戏些显而易见优点。
游戏品质方面,动作流畅,操作舒适,无论画面还音效,都妥妥精良水准,作为个第称视角RPG游戏,甚至在某些方面超过了第视角RPG游戏。
显然,陈陌做第称视角为了“遮瑕”,并说现在技术水准和美术水平达到第称视角制作需求,而出于某种考量,最终敲定了第称视角。
美术风格方面,《暗黑破坏神》邪典风确实让邹卓非常惊奇,陈陌力图复现《暗黑2》那种感觉,所以整个画风非常邪性,阴暗、压抑。
邹卓操控着猎魔进入死尸洞穴时候,会有种整个场景都在粘乎乎滴血感觉。
在些安静地图中,火把噼啪地燃烧着,角色脚步声都非常明显,突然冒出怪物能把吓跳,总有种这条路走到尽头感觉。
配合着这种画风,还有复杂多变随机地图,“冒险”感觉被大大强化了。
而且,陈陌延续了《暗黑2》阴影和视野范围设计,在洞窟中行走时,视野范围会被限制在个非常小范围内,屏幕大部分区域都漆黑片,只能隐约看到地形轮廓,对于那些区域有什么怪物根本无所知。
在《暗黑3》中,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面怪物,所以这种未知感觉大大削弱了,让它变成了款“能够眼看透”游戏。
在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个游戏流程中,邹卓感觉到自己心情阵焦虑,阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏想法。
反而觉得这款游戏和市面上那些油腻腻RPG游戏完全同,没有像游乐场般美好场景,没有盔甲尘染骑士,有只腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽绝望。
走在崔斯特姆大教堂中,猎魔完全孤立无援,只有沉默寡言雇佣兵在与并肩战斗。
(在这点上,陈陌同样遵循了《暗黑2》设计,把话痨雇佣兵台词基本上全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖氛围之中。)
在玩法上,邹卓也能发现很多让感到惊喜点。
装备系统非常丰富,在冒险过程中,邹卓也打出过些看起来错装备,而且这些装备词条各相同,没有任何两件装备相同。
技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级提升,各种技能断解锁,配合着天赋和技能符文,在摸索中找出最为适合技能搭配方案,这对于邹卓来说个充满乐趣过程。
而且最重要,爽快感!这也《暗黑破坏神》和其RPG游戏最大区别。
在其游戏,尤其网络游戏中,玩家在整个世界中非常渺小,且提那些需要许多合力才能击败BOSS,也提那些各大势力领袖级NPC,光玩家和玩家之间,也存在什么实力碾压,很多普通玩家在MMORPG中能够很清楚地感觉到自己个普通。
但,《暗黑破坏神》样,在这款游戏中,唯神,救世主,从最开始新崔斯特姆小镇上冒险者,到后来击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆勇士,再到镇守戍卫要塞、挽狂澜于既倒英雄,最后在至高天正面击溃魔王合大魔神迪亚布罗,奈非天之名响彻地狱和至高天。
在面对着如潮水般地狱恶魔时,玩家操控着自己角色如砍瓜切菜般横扫而过,只留下满地尸体和暴落装备。
当然,有可能会阵亡,会损失些钱,还必须跑尸体回到原处捡回自己装备(这点沿用了《暗黑2》设计)。
这个危机伏世界,这个绝望世界,唯能够指望只有自己。
但也正因为这点,玩家们在沉浸在游戏中之后更能清晰地体验到这种爽感,因为这个绝望世界,眼中只有无穷无尽怪物和恶魔,所以也需要有任何犹豫或者怜悯,只需要路砍瓜切菜地杀过去,让地狱恶魔全都毁灭在怒火之中。
邹卓已经完全沉浸在这款游戏中了,操纵着猎魔在阴暗洞穴中探险,视野限制让只能看到周围小圈范围。
突然,前方出现了大批怪物,这些怪物也看到了,张牙舞爪地冲了过来!
而且这其中还有个通体发出金色光芒稀有怪物,脚下踩着特殊光环,混杂在怪堆中。
吃瓜群众们都吓了跳:“卧槽,小心,快躲开!”
猎魔血量开始飞速下降,邹卓也吓了跳,但很快冷静下来,操纵着猎魔个翻滚拉开距离,而后各种陷阱扔在地上,双持弩弓向着面前怪物群疯狂地倾泻箭雨!
在漫天箭雨下,大片大片怪物发出哀嚎,那些脆弱小怪开始倒下,但那个巨大稀有怪物血条还很厚,仍在朝着猎魔冲过来。
邹卓娴熟地边走边射,各种技能精准地释放。
毕竟在《魔兽争霸》中也算高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何慌乱。
上一页
下一页
共有1206条记录; 当前199页/共1206页
[首页] [192]
[193]
[194]
[195]
[196]
[197]
[198]
199
[200]
[201]
[202]
[203]
[204]
[205]
[206]
[尾页]
|