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第185章 《暗黑破坏神》的设定(五更)

    《暗黑破坏神》整体规划大致可以分为个方面。
      
      剧情与任务线规划:这部分主要把整个剧情大框架给列出来,同时安排好每条故事线,让玩家可以顺畅地体验整个剧情故事。
      
      地图与关卡设定:这部分根据剧情,把剧情中各个场景给制作出来,每幕主题场景同,所用到模型、贴图等等也各相同。
      
      而且,《暗黑破坏神》大特点随机地图,玩家每次进入同个战斗场景,各种场景元素位置都随机分布,像地下城入口、祭坛等元素每次都随机生成,这让探索成为了暗黑系列重要乐趣之。
      
      角色战斗系统与怪物类型:这部分主要规划好玩家所操控角色战斗技能,以及各个关卡怪物特性,让整个战斗系统更加丰富。
      
      这块做好之后,其都细枝末节,可以后续慢慢完善。
      
      此外,陈陌对于《暗黑破坏神3》改动主要集中在美术风格和玩法。
      
      美术风格方面,陈陌考虑在设定概念稿时候,使用邪典、阴暗、诡异风格,恐怖、血腥,让在看到画面时会情自禁地感觉到沉闷和压抑。
      
      在玩法方面,同样大幅强化玩家危机感。
      
      第,削减玩家属性,增强关键BOSS技能伤害,让玩家在遇到大群怪物和BOSS战时面对更多危险,让整个游戏失败概率提升。
      
      其实《暗黑3》最合理地方,后期数值膨胀,BOSS基本上已经难以对玩家造成任何威胁,躲躲关键技能根本无伤大雅。
      
      真正对玩家有重大威胁那些精英怪,但战胜精英怪方式通过走位和操作,而完全凭借着装备(堆全元素抗性),这让整个游戏紧张感大大削弱了。
      
      所以,陈陌考虑适当削减《暗黑3》中数值膨胀问题,让玩家玩得更加谨慎。
      
      第,延续《暗黑2》关于视野设计,玩家可视范围缩小,更有可能突然遭遇视野外强大敌,尤其在阴暗洞窟中,这种感觉更加强烈。
      
      第,在些场景设计方面,参考《暗黑2》设计。
      
      如选择物界面,《暗黑2》背景个漆黑阴暗城镇,英雄角色隐藏在黑暗中,选中谁,谁会从阴影中走到篝火前,这时候才能看清相貌。
      
      《暗黑3》则在个月光明亮场景下选择角色,这种氛围大大削减了。
      
      这些与《暗黑2》风格严重符功能与场景,陈陌也考虑全都替换掉。
      
      第,在游戏叙事与玩家情绪调动方面,同样遵循《暗黑2》贯风格。
      
      《暗黑2》在玩家情绪调动方面堪称大师级,以第幕为例,整个游戏过程安全-危险-紧张-焦躁-压抑-爆发-放松个完整循环,玩家情绪始终被掌握得刚刚好。
      
      第幕大致流程为:
      
      城镇(安全)-邪恶洞窟(危险)-消灭全部敌,视野变大(安全)
      
      冰冷之原(安全)-血鸟(紧张)-墓地(非常危险)
      
      石块旷野(安全)-地底通(危险)-黑暗森林(紧张)-地下监牢(焦躁)
      
      内侧回廊(暂时喘息)-大教堂地下墓地(极度压抑)-击杀安达利尔(爆发、放松)。
      
      在整个流程中,玩家情绪随着剧情变化而起起伏伏,有张有弛,始终都沉浸在游戏中能自拔。
      
      但,《暗黑3》在这点上做并好,显然在最早规划关卡场景时候并没有考虑太多玩家情绪变化。
      
      陈陌打算按照这个规律,把《暗黑3》各剧情场景顺序微调下,让整个剧情场景能够更好地调动玩家们情绪。
      
      此外,陈陌打算对“暴雪式”数值平衡做出些改变,削弱些职业同质化倾向,让整个看似混乱游戏系统在系统内部变得有序,而非在系统之外强加个限制条件让它符合自己预期。
      
      大致敲定了《暗黑破坏神》概念设定稿之后,陈陌准备等正式上班了跑游委会趟,先跟找乔华碰下,至少确保在游戏审核上没有太大问题。
      
      ……
      
      正月初,新员工们正式入职。
      
      新工作地点已经全都安排好了,电脑和手绘板等各种办公设备也都已经到位了,咖啡机、冰箱、微波炉、零食架等等也应有尽有。
      
      苏瑾瑜昨天回来了,直在忙新入职事情。
      
      中午11点,陈陌从外边回来了。
      
      苏瑾瑜说:“店长,新同事们都已经来了,要去欢迎下?”
      
      陈陌点点头:“好。”
      
      新办公场所在体验店旁边,本来个咖啡馆,改造之后也还错,给感觉很舒服。
      
      看到陈陌来了,所有都站了起来。
      
      “大家来会议室吧,简单跟大家交代下接下来工作。”陈陌说。
      
      工作室里面隔出来了间会议室,足够坐20个,这些新员工们全都围着会议桌坐好,陈陌在最中央位置,个助手坐在两边。
      
      陈陌看了看新入职这些,还比较满意。
      
      这些绝大多数都有丰富工作经历,陈陌自己亲自终面定下来选,在能力上肯定没问题。
      
      陈陌环视众,认真地说:“这个说话比较直接,客套话必说了,关于薪资待遇和奖金福利这方面,入职时候都跟大家谈过,再赘述了。总之句话,远高于行业平均水平。”
      
      “对大家要求只有个,圆满完成交给大家任务。知们在其公司什么样,但在这里,会事无巨细地过问些关于游戏细节,希望获得模棱两可回答。”
      
      “在任何情况下,哪怕大家理解设计意图,也希望大家能够严格地遵循并执行下去,等游戏做出来了,自然会明白用意。”
      
      “同样,只要大家做好本职工作,可以向大家保证,会给大家其任何公司都给了报酬。在钱这个方面大家可以放心,们个差钱公司。”
      
      新入职员工们脸上都隐约有些期待。
      
      这些里面,很多都比陈陌年纪要大,但没有任何敢质疑陈陌所说话,因为仅仅陈陌这两年来履历,足以震住在场绝大多数了。
      
      再考虑到陈陌研发游戏赚钱能力、玩家口碑和成长速度,没有任何个员工敢轻视这个年轻老板。
      
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