第280章 取消符文与英雄收费(二更)
已经确定了做《英雄联盟》,但怎么做还要好好考虑。
严格来说,《英雄联盟》款在商业上非常成功游戏,但在平衡性和竞技性上,存在着些为了提升商业性而出现瑕疵。
它能够直火好几年,靠断地更新版本,用这种频繁改动去断地给玩家带来全新感受,从而最大程度上冲淡游戏本身平衡。
这种方法暂且论最优解,至少它很好地解决了问题。
让玩家们每更新次版本,都去玩新强势英雄,从而获得同乐趣。
在陈陌看来,前世《英雄联盟》之所以走了这条路线,原因很复杂,但最关键原因无非有两个,个游戏本身定位,另个研发公司和运营公司公司特性。
从定位上来说,《英雄联盟》款以挖掘、拓展、统市场为终极目游戏,想方设法地降低上手难度(甚至惜牺牲游戏本身平衡性),出于这个目。
所以,后续运营策略和版本更新,必然还要延续这个目,这从最开始已经定下来,脉相承。
而公司特性方面则指,拳头公司在最开始时候并什么财大气粗大公司,它也随着《英雄联盟》这款游戏而慢慢发展起来,开拓市场、研发游戏,到处都要钱,所以它也要考虑游戏在营收方面能力。
这跟陈陌刚开始也必须去做些氪金游戏同样理。
至于运营商,解释了,它爱爱赚钱地球都知。
当然,在《英雄联盟》大获成功、拳头差钱了之后,也开始越来越多地考虑转型了,比如取消等级上限、取消符文系统等等。
甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身上收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(像传统体育那样)。
《英雄联盟》在陈陌前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。
……
在自己工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》设计概念稿。
这份概念稿大概写得时间最久次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏大部分内容都烂熟于心了,但些关键问题取舍还让得思虑再。
最关键点,这款游戏最终形态到底应该什么样子。
从目上而言,陈陌现在与前世拳头公司高度致,现在要款上手难度极低MOBA游戏,要成为款现象级爆款游戏、长久地统治PC游戏市场,并且断绝任何可能出现其MOBA类游戏生存空间。
所以,陈陌要做《英雄联盟》,必然也款操作相对简单游戏。
如果做得复杂了,它有可能会**作更简单MOBA游戏抢占市场,无法达成全面统治效果。
其次,这款游戏竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?
前世《英雄联盟》在诞生之初被诟病点天赋和符文系统。尤其符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了款公平游戏,因为它让同游戏时长玩家在进入同局游戏时有了战力上差距。
当然,符文系统有它存在意义,比如:
、为玩家提供成长感和长线追求。
、针对同英雄搭配同符文,打造多种玩法。
、赚钱。
过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。
陈陌决定,《英雄联盟》第个版本中,保留天赋,砍掉符文。
玩家等级上限仍30级,但天赋将在10级内全部解锁。也说,只要玩家稍微努努力升到10级,会在属性方面与其玩家有任何差距。
与此相匹配还有营收内容变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其影响战力增值服务。
砍掉了来自于符文和英雄收费,肯定会对《英雄联盟》营收能力造成定影响,但陈陌很清楚,这样好处更多。
把《英雄联盟》打造成款绝对公平竞技游戏,这样来,它职业化也将更快走上正轨。
陈陌敢于这么做原因在于,现在和拳头公司当时处境样,如果拳头公司逆风开局,那大顺风开局。
拳头公司必须考虑游戏盈利能力,但陈陌用。
陈陌现在手头研发资金非常充裕,而且算研发资金够了,再去做氪金游戏了,没必要拿《英雄联盟》来从玩家身上收钱。
刚开始半年甚至年,《英雄联盟》完全赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关雏形,那么以后想赚钱都难。
其方面,陈陌考虑沿用《英雄联盟》在S3时期大框架,并做出些调整。
《英雄联盟》S1、S2相当于草创、发展期,到了S3,才算真正形成了自己风格,并在全世界都产生广泛影响。
尤其从第赛季开始,《英雄联盟》开始出现大批具有LOL特色英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加尔、暗黑元首、卡兹克、蜘蛛女皇、劫、锤石、扎克等等。
这些英雄全都兼顾了英雄机制与操作性典型英雄,正因为这些非常能“秀”英雄,才让《英雄联盟》具备了强大生命力,让它在S3时期有了次彻底爆发,并最终确立了统治地位。
如果说像阿木木、石头、盖伦这种操作比较简单英雄《英雄联盟》基石,那么这些能够秀起来“司马”英雄《英雄联盟》脸面。
正这些能秀英雄,才让这款游戏迎合了绝大多数玩家,有了长久生命力。
当然,陈陌要做《英雄联盟》,肯定同于前世任何个版本。
陈陌甚至考虑全面调整《英雄联盟》整个数值平衡系统,让绝大多数英雄都能有用武之地,让整个游戏套路变得更加多元化。
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