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第282章 英雄(四更)

    在《英雄联盟》第个版本,陈陌规划了25个英雄,个位置,每个位置个英雄,难度从低到高。
      
      《英雄联盟》最开始没有上路、中路、打野、射手、辅助这种区分,那时候还有射手走中单玩法,路局阵容和战术非常混乱。
      
      但在S2时期,欧洲些顶尖战队开发出了“EU流”,也上单、中单、打野、下路双组分路方式,被拳头所接受,并成为《英雄联盟》官方指定阵容配置。
      
      可能有很多都要痛骂这种配置僵化,但它优点也非常明显,那为《英雄联盟》找到了个官方推荐阵容,在这套推荐阵容指引下,玩家们能够更容易地上手,理解阵容搭配,并选出个相对完善阵容。
      
      它对于《英雄联盟》推广有着非常重大意义,而且从后来发展来看,它也最适合这款游戏阵容搭配方式。
      
      像RPG游戏有“战法牧铁角”样,虽然这个套路比较僵化,但它给玩家们提供了个通俗易懂且非常好记标尺和框架。
      
      比如,在某个玩家问XX英雄怎么玩时候,只要告诉,这个中路英雄,能大概猜到这英雄干什么。可如果告诉,这个英雄能carry、能辅助、也能分带,怎么玩都行,那估计要脸懵逼了。
      
      所以,陈陌在第个版本通过官方设定方式,把这种分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄主要标签,而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在,帮助玩家理解角色特性。
      
      《英雄联盟》初始版本,陈陌计划开发25个英雄如下。
      
      上路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师
      
      中路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰
      
      打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶
      
      射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩
      
      辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器
      
      这里面有很多英雄都经历过重做,甚至英雄机制都进行了大改,比如酒桶,原本个中单英雄,后来被改成了打野。
      
      整体而言,陈陌打算去做旧版英雄,原因很简单,因为旧版英雄多少都存在着与LOL大框架相悖情况,要么好玩,要么过强,利于游戏平衡与推广。
      
      整体而言,LOL大部分重做英雄都比旧版要成功。
      
      这25个英雄,陈陌经过定考虑之后挑选出来,上手难度从低到高,英雄定位也各相同。
      
      有些英雄,比如这个打野英雄中大多数,由于英雄机制问题很难在职业赛场上看到,但们都很好上手,新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作,所以陈陌把们纳入了第版本开发计划。
      
      而且,即使同位置英雄,陈陌也尽量挑选同定位,比如打野,有阿木木这种完全依靠团战打野,也有剑圣这种偏单带打野。
      
      当然,还有许多更好玩、更秀英雄,但那些都留待后续开发了。
      
      陈陌打算在第个版本上线后,后续每隔两个月出个新版本,每个新版本都次性放个英雄,让玩家有两个月时间去慢慢消化。
      
      ……
      
      虽然《英雄联盟》大框架已经敲定了,但大家还对这个概念稿有很多疑惑。
      
      最大疑惑,为什么要用个全新IP?
      
      到目前为止,论陈陌团队主创员,还雷霆游戏忠实玩家们,都有了种言必称魔兽毛病,反正管做款什么类型游戏,们都想和魔兽挂上钩。
      
      当然,们对于《英雄联盟》疑问也非常合情合理:既然有《魔兽争霸》里面现成英雄,为什么用?为什么要重做个新IP?
      
      虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感,但终究如艾泽拉斯逼格更高。
      
      对此,陈陌这样解释。
      
      这款游戏要最大限度地俘获最广泛玩家群体,所以在画风上要可避免地偏向卡通、Q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗美术风格非常冲突。
      
      而且,《英雄联盟》将会成为个全新IP,这同样个非常精彩世界,像《暗黑》样,《暗黑》也没有沿用《魔兽争霸》世界观么?
      
      陈陌本正经胡说成功打消了大部分疑惑。
      
      在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。
      
      当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队意思,在这款第称上帝视角RPG大获成功之后,推出《英雄联盟》也成了顺理成章事情。
      
      目前而言,最大难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第阶段数值能力,和通过记忆回放药水获得记忆,把整个数值系统复现得毫无问题。
      
      毕竟《英雄联盟》数值系统相对清晰,无非攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并算太复杂。
      
      除了赵云亭带着小部分负责雷霆游戏平台日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新游戏上面了。
      
      ……
      
      COG热度,好像每天都在上升。
      
      这张地图制作者拉曼·克莱夫也发挥出了工作狂本色,每隔周都会对这张地图作出些小数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制大改,让它向着款更加完善地图迈进。
      
      虽然这种改动能第时间进入国内,但也有很多热心玩家在断地搬运、汉化。
      
      在国内,已经有很多《魔兽争霸》玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成了《魔兽争霸》上最受欢迎地图,甚至超过了天梯热度。
      
      在论坛上,讨论COG玩家们也越来越多了,刚开始时候大家还都很反感,觉得张RPG地图应该占据这么多版面,但随着COG越来越流行,大家也都习以为常了。
      
      已经有很多在给陈陌留言或者发私信,让多关注下这张图,给这张图些特殊推荐,或者开放这张图天梯系统。
      
      甚至有希望陈陌和这张图原作者合作,共同把这张图打造为依附于《魔兽争霸》全新游戏内容。
      
      对于这些建议,陈陌全部无视。
      
      


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