第281章 详细设定(三更)
陈陌在写《英雄联盟设计概念稿》,大致分为个部分。
第部分,游戏核心乐趣和基础规则。
第部分,地图设定与游戏机制。
第部分,英雄设定。
第部分,召唤师相关设定及其。
其实MOBA类游戏游戏原型很简单,在张地图上打来打去,像RPG和冒险类游戏那样,需要制作很多关卡。
但MOBA游戏在游戏机制和平衡性方面非常复杂,从出现到火爆,游戏机制断完善,才最终让MOBA游戏成为全世界最受欢迎PC游戏类型。
目前陈陌敲定设计初稿大致如下。
游戏机制方面,开放机、匹配、排位、大乱斗种游戏模式。
玩家必须进行新手教学并通过机训练升级到3级后才能进行匹配模式。
而排位赛则需要玩家至少有个英雄熟练度达到精通级才能参加。
有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其玩家,而商城系统则购买各种皮肤和其增值服务。
在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己比赛纪录、段位,可以查看自己英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。
段位采用经典段位设计,青铜到王者。
英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”概念,只有熟练度达到定值,才能用来打排位。
目前规划中,熟练度分为6个等级,分别学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。
玩家在同模式中进行游戏,会提升当前英雄熟练度,作为种限制。
只有熟练度达到入门英雄才能用来打匹配,达到精通才能用来打排位赛。至于更高专家、大师、宗师……则用来装逼。
召唤师技能方面,依旧比较常用疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记(砸雪球)和清晰术。
装备相对复杂了,等研发过程中慢慢研究,过些比较经典装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉冥火也可以考虑加回来。
在地图方面,仍然采用经典召唤师峡谷,过沿用S6地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。
这些新增地图机制会让整个地图玩法更加多样化,而且增加了许多随机性乐趣,让玩家们在争夺地图资源过程中加快游戏节奏。
同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中作用,包括调高眼价格、削减眼持续时间、提高排眼获得收益、增加类似“诡计之雾”具。
由于《英雄联盟》中套路相对固化,而视野作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎可能再获得胜利。
而陈陌要更多新套路和更加戏剧性比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化训练建立起长久统治王朝。
还有最重要英雄方面,陈陌会按照《英雄联盟》原本顺序去制作英雄,而根据自己需要调整各个英雄制作顺序。
在游戏第个版本,陈陌打算出25个左右英雄,后续将以每2周个新英雄进度来制作,保证玩家新鲜感同时,又有个循序渐进过程,让们至于下子接触太多英雄完全懵逼。
……
写好了概念稿,陈陌把所有叫来开会。
简单介绍了下《英雄联盟》大体设定之后,基本上大部分都理解了陈陌设计意图。
毕竟有澄海3C和COG这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后最终状态,只对于这款游戏受欢迎程度和盈利能力有些疑问。
钱鲲问:“呃,店长,这游戏完全免费,卖任何战力,连英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮肤能撑得起来吗?”
其也都有样疑问。
这里面大部分都知澄海3C和COG这种游戏类型,但它们毕竟《魔兽争霸》中地图,完全没有任何盈利能力。
怎么把它转化为款完整游戏,这仅仅GA在考虑问题,也陈陌团队主创们在考虑问题。
如果按照传统游戏制作习惯,最佳方式肯定买断+增值服务,先在购买游戏时候卡下,至少通过卖销量收回制作成本,像当时发售《魔兽争霸》样。
完全靠皮肤收费,这在大家看来种非常冒险行为,万玩家数量够多,们又买皮肤怎么办呢?
陈陌解释:“关于这点,大家要搞清楚《英雄联盟》这款游戏目标。它和《魔兽争霸》样,《魔兽》针对RTS玩家群所制作游戏,这个群体在整个玩家群体中本来偏小众,所以只能通过卖销量方式支撑游戏收入。”
“但,《英雄联盟》同。这种全新游戏类型,它目标,全部玩家群体。”
所有全都惊,全部玩家群体?
这未免有点太夸张了吧?
意思说,到时候管玩RPG还玩FPS,都会喜欢《英雄联盟》这款游戏?
所有都有点信。
当然,出于对老板尊重,以及对奖金眷恋,大家都摆出了副“对对对,说都对”表情。
陈陌笑了笑,以为意。
确实,在MOBA游戏刚出现时候,只有极少数能够看到它背后潜力,甚至连些大公司里面精品游戏制作,也都没有对它前景形成正确认识。
否则冰蛙和暴雪也会分扬镳了。
对于《英雄联盟》后续发展规划,陈陌也想说得太多。毕竟时机还没有成熟,说多了像在吹牛逼、灌鸡汤,完全没有这个必要。
灌鸡汤那穷B老板才会干事情,陈陌现在完全可以用钱买来所有员工忠诚和工作热情。
陈陌看了看大家:“如果大家没什么疑惑了,那开始工作吧。第个版本研发期个月,们要在春节前做出最初始《英雄联盟》版本,包括25个英雄全部完成。”
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