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第441章 走不通的路(一更)

    陈陌下台,坐回自己座位。
      
      张晓空眉头微皱,低声说:“陈陌,讲得太多了?把《守望先锋》成功要点全都给说出去了,怕被抄?”
      
      陈陌笑了笑:“没关系,对《守望先锋》有信心。再说了,这交流会,有正确观点也有错误观点,大家都在交流中进步嘛。”
      
      张晓空还觉得有点妥,但毕竟陈陌想讲什么自己私事,所以张晓空也没再问。
      
      陈陌有点无奈,减智光环特意调过生效范围,把后排那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么们好像也被忽悠了?
      
      难现在水平已经达到需要具也能随便忽悠水准了?
      
      ……
      
      陈陌说这番话半真半假。
      
      通过排除法确实可以排除出正确选项,但也有可能,排除完了之后发现这条路根本走通。
      
      陈陌所描述这条路,也《守望先锋》所走路,这样条实际上根本走通路。
      
      所谓“走通”,说会失败,而说它根本可能达到MOBA游戏风靡全球程度。
      
      虽说暴雪在制作和推广《守望先锋》过程中犯了些错误,但换别呢?同样可能把“带技能FPS”这个点子给做好。
      
      《守望先锋》成功离开优秀角色设定、故事背景和文化内涵,而这些恰恰都暴雪强项。
      
      其公司如果想要抄《守望先锋》?在文化内涵这方面根本达到《守望先锋》水准。所以,陈陌点也担心被抄,因为这个类型游戏,给谁来做都做好。
      
      《守望先锋》确实存在着很多问题,陈陌心里清楚,但这些问题从目前设计理念来看,无法解决。
      
      《守望先锋》想要成为款完美无缺竞技游戏,需要解决最核心问题平衡性/战术丰富程度,这两点其实同个问题。
      
      具体表现:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同个问题。
      
      在《守望先锋》现有游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。
      
      所谓平衡性,并说双方都可以拿同样阵容算平衡了,否则MOBA游戏还做什么ban选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨行了吗?
      
      在《守望先锋》“推车/占点”模式中,某些团队型英雄变得可或缺,在6V6中也直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
      
      76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,因为们输出稳定性、输出能力本来在同档次。
      
      那么,能能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?
      
      几乎可能。快速出英雄可以,但英雄出得越多,平衡性越难做,这比MOBA游戏要难多了。
      
      这主要还因为《守望先锋》玩法系统。在MOBA游戏中,有丰富地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对办法,所以也算有问题。
      
      但,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力地图机制,英雄没有任何成长性,也可能做出前期英雄和后期英雄区别。
      
      在这种情况下,些特性英雄可能出现,而且即使出现了,玩家们也会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。
      
      只要A输出能力比B强1%,玩家们都会选A而选B。
      
      在6V6有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在起能够发挥最强团战能力英雄,比如大锤、毛妹、DVA、76、安娜、DJ,这样阵容在面对突击英雄时横着碾过去。
      
      源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子,再加上毛妹盾给整明明白白。
      
      有了这样套阵容,还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?
      
      所以,管出多少新英雄,做多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找出个战斗力最强最佳选择,阵容僵化问题几乎可解决。
      
      因为《守望先锋》没做任何成长系统和经济系统。
      
      当然,做成长系统和经济系统也定对,因为这款FPS游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳发育选项,旦允许滚雪球,劣势方会会被直滚到死毫无还手之力,导致比赛过早失去悬念?
      
      没做出来之前谁也知,但很显然,解决个问题会诱发个新问题,在陈陌前世,暴雪没有把《守望先锋》做得完美,也没有任何家公司能把这种游戏模式做得完美。
      
      这条“看起来很美”死路。
      
      所以,陈陌选择了另外条同路,让《守望先锋》完全成为款偏娱乐游戏,尽可能避免竞技比赛中对游戏内容过度开发提前透支它乐趣。
      
      把《守望先锋》打造成款风靡世界竞技游戏,这本身个可能完成任务,显然这点,陈陌会说。
      
      巴得大公司设计师们全都窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得头破血流。
      
      ……
      
      今年讲座和交流会显得有些索然无味,因为风头都被陈陌给抢光了。
      
      很多都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》成功,并纷纷揣测这会会代表着未来某种发展方向。
      
      显然,这两款游戏都可以称得上现象级游戏,《英雄联盟》在海外势头也很猛,仅仅局限于国内;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广,但从游戏本身特质来看,在海外肯定也会大受欢迎。
      
      再看看其游戏呢?也《盛唐》和《界》稍有战之力,但在话题性和玩家们热度上来看,还差远了。
      
      很多设计师都在纷纷猜测,这次颁奖典礼,难陈陌要封神?
      
      

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