小说首页 | 言情小说 | 都市小说 | 玄幻小说 | 武侠小说 | 科幻小说 | 历史军事 | [网游小说] | 名著杂志 | 小说排行榜 | 完本小说 | 热门电影
  关键字: 热门搜索: 牧神记 吞噬星空 盖世神医 修罗武神 唐家三少 辰东 天蚕土豆 我吃西红柿 万相之王 剑来 叶公子
 网站首页 > 网游小说 > 全能游戏设计师

第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)

    《骑士荣耀》上线之后,也有越来越多玩家把这款游戏和《黑暗之魂》拿来比较。
      
      在刚开始时候,《骑士荣耀》各项数据非常错,无论销量还玩家反馈都称得上款非常错作品。
      
      很多都在感慨,如果《黑暗之魂》能够把难度调低些话,应该完全可以和《骑士荣耀》分庭抗礼,可现在因为难度问题,很多对于《黑暗之魂》都望而却步。
      
      在网络上,虽然《黑暗之魂》热度也很高,但大家总觉得好像和《骑士荣耀》还要差些。
      
      很多都在纷纷惋惜,陈陌干什么要做这么高难度呢?明明具备刚正面实力,却活活要把自己给玩死了。
      
      但在《骑士荣耀》上线后周内,这种风向却逐渐发生了反转。
      
      首先《骑士荣耀》评分开始缓慢下跌,从刚开始8分左右,慢慢下跌到了7.5分。
      
      越来越多游戏评测出炉,对于《骑士荣耀》这款游戏,很多玩家们判断逐渐趋于理性。随着玩家们在这款游戏中所进行游戏时长越来越长,玩家们也开始发现这款游戏些问题。
      
      最大问题游戏本身内容非常枯燥,论战斗系统还整个世界观背景,虽然做也非常用心,但总感觉少那么点点神秘感。
      
      给玩家感觉有点像在看纪录片,而在进行场惊心动魄冒险。
      
      过最大问题还在这里,而在于游戏本身乐趣。
      
      对于很多玩家来说,们既体验了《骑士荣耀》,又体验了《黑暗之魂》。刚开始玩《骑士荣耀》时候,感觉在这游戏里砍瓜切菜非常爽,而且剧情推进毫无阻力,但玩时间长了,却很快遇到了个非常关键性问题,在这游戏里没有什么比较强有力挑战。
      
      由于游戏战斗机制问题,玩家身披重甲、手持大剑,在遇见同为骑士boss时,其实玩家可以选择战斗策略非常有限,无非提升自己属性和boss拼剑,通过走位躲避boss攻击,然后攻击boss破绽。
      
      在《骑士荣耀》中,为了给中后期boss提升难度,弗兰克采用了数值提升难度设计,许多boss都举着大盾,而且攻击欲望非常低,再加上超高血量,让玩家们boss战时间无可奈何地拉长到了将近20分钟。
      
      如果些玩家西幻怂着玩,这个时间甚至可能再度拉长……
      
      当然,这也算无奈之举,因为《骑士荣耀》本身战斗机制如此,为了能够给玩家带来些挑战性、延长玩家游戏时间,只能通过这种加血量方式为玩家创造难度。
      
      同时,由于玩家控制物能翻滚,造成了战斗方式非常单。很多玩惯了《黑暗之魂》玩家在上手《骑士荣耀》之后,刚开始觉得割草很爽,但很快会觉得枯燥乏味。
      
      所以,《骑士荣耀》评分很快开始缓慢地下落,这表示玩家们对它期待逐渐趋于理性,而反观《黑暗之魂》,评分却直维持在将近9分高分!
      
      即使有些玩家因为受虐而打了低分评分,但也依旧影响了这款游戏在绝大多数玩家心目中地位。
      
      对于玩家们来说,能够评价款游戏,最好标准时间。
      
      某些游戏可能在刚开始看起来非常好玩,可旦时间久了,乏力后续玩法和肤浅游戏内容都会影响玩家们对这款游戏评价。
      
      而另外些游戏,虽然刚开始时候有种种劝退门槛,但玩家在断摸索中,始终都能发现这游戏新奇之处,那么这两种游戏胜负也言而喻了。
      
      陈陌速通视频虽然只有短短20秒钟,但却在玩家群体中掀起了轩然大波,引起了众玩家对于《黑暗之魂》这款游戏内在多元玩法探索。
      
      玩家们很快发现,这款游戏中所蕴藏内涵远比大家理解要深刻得多!
      
      首先在战斗系统方面,玩家们发现这款游戏战斗系统上限非常高,游戏中大部分武器都有它用武之地,针对某些特定boss选用特定武器,将会事半功倍。
      
      而且,强大战斗系统还表现在与对战方面。对于真正高手来说,虐怪没什么大了,只要经过时间和努力大部分玩家都可以虐怪。而真正高手,要在竞技场中和其玩家战斗才能体现出自己技术强悍。
      
      《黑暗之魂》中有联网系统,而玩家也可以加入许多种同势力进行PvP(或者PPPPPvP)。简单来说,玩家可以通过具入侵其玩家,也可以充当警察去帮助那些被入侵玩家。
      
      当然,《黑暗之魂》本身特性其实算款单机游戏,因为它主要乐趣在于对世界探索,以及对关卡和小怪挑战。
      
      如果玩家们组队挑战boss和小怪话,那么这款游戏核心乐趣将会遭到严重破坏。
      
      像陈陌前世,萌新必须靠自己力量通关周目之后,那些老手们才会送魂送装备,为了让萌新能够在逆境中品味这款游戏,而会因为其帮助而造成体验缩水。
      
      所以,陈陌对于联网功能并没有进行太多魔改,只按照前世那样简单地做出了相应功能,而没有把《黑暗之魂》改造成款大型多在线游戏想法。
      
      这款游戏PVP真正乐趣单与单战斗,许多竞技场狂发现,在《黑暗之魂》战斗系统下,和其玩家战斗远比和怪战斗要有趣多了!
      
      同时,陈陌也稍微改变了些匹配机制。玩家与玩家进行pvp战斗时,双方总属性点数、武器强化等级等基础属性将会被系统自动拉平至同等级,保证了对局公平性。
      
      在陈陌前世,《黑暗之魂》中有种叫做“高墙薪王”存在。也某些老手玩家通过特殊手段提升自己战斗力,然后去洛斯里克高墙入侵刚刚进行游戏没多久新手玩家,以虐杀新手为乐。
      
      由于这些老玩家属性堪比boss,所以被玩家们戏称为“高墙薪王”。
      
      虽说这在前世游戏机制所允许玩法,但在陈陌看来,这显然与设计者初衷相背离。
      
      陈陌希望给所有热爱黑魂玩家提供个平等竞争环境,所以作出了这项改动,大家切靠技术说话。
      
      


上一页     下一页  

共有1206条记录; 当前562页/共1206页   

[首页]  [555]   [556]   [557]   [558]   [559]   [560]   [561]   562   [563]   [564]   [565]   [566]   [567]   [568]   [569]    [尾页]


第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)_全能游戏设计师在线阅读_青衫取醉
站内所有资源均收集于互联网,其版权属原作者所有。如有问题请及时与我们联系。
[xg-132 yz- h-1624]] All Rights Reserved 京ICP备10019856号      手机版
创建缓存:b0735 大小:6K
缓存保留时间:14400分钟