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第556章 剧情的缺憾?(四更)

    很多感慨,在《暗黑破坏神》之后,虽然有很多公司都跟风推出了暗黑系游戏,但根本没有款游戏能够达到《暗黑破坏神》高度。
      
      仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键点,这些游戏并没有营造出那种暗黑氛围。
      
      有些游戏甚至只通过大量尸体、阴暗环境来故意恶心玩家,但玩家在玩时候,却丝毫没有感受到什么绝望情绪,因为里面物都只NPC而已,根本够鲜活。
      
      而在《黑暗之魂》横空出世之后,那些喜欢暗黑风游戏玩家都惊呼这款神作!因为《黑暗之魂》所塑造这样个绝望世界。
      
      在《黑暗之魂》世界中,火本身种虚无缥缈东西,锕显得脆弱而又温暖,仿佛簇断摇曳着火苗,随时都有可能熄灭。
      
      《黑暗之魂》创造了个绝望、压抑、充满苦难世界,在这里好像每个都没有什么好结局,那些死都随着性流失变成了游荡在外孤魂野鬼,彻底忘记了自己过去。
      
      而玩家跟随着主角视角,在断抗争中见识了太多悲剧,这种悲剧甚至把压得喘过气来。
      
      但,《黑暗之魂》中却又孕育着许多温暖,虽然绝大多数配角都以死亡告终,但玩家也见证了们故事。
      
      法兰死队逃兵灰心哥最终放弃了盾牌,重新回到了法兰要塞,拿起了手中大剑,也重燃了战斗勇气。
      
      安里和主角起击败了吞噬者艾尔德利奇,并将自己佩剑转赠给主角。之后,她预见到了自己即将活尸化命运,装备上了把折断直剑,在灰烬湖静静地等待主角到来。
      
      洋葱哥终于击败了巨尤姆,完成了自己承诺,在与主角痛饮并高举酒杯赞美太阳之后,选择了解自己残生,把风暴管束者和全身铠甲留给主角。
      
      在这个绝望世界里,在所有终将死亡、终究变为活尸悲剧命运中,却迸发出了性光彩,让感觉到这个世界中仍旧存在着温暖。
      
      而很多游戏媒体也在猜测,陈陌为什么直坚持肯降低这款游戏难度?
      
      最后结论,只有这样难度才能让这款作品成为款能够让玩家铭记于心永恒经典。
      
      设想下,如果玩家路割草通过了洛斯里克高墙,高手和新手没有太多区别,那么又如何能够展现出关卡设计精妙之处呢?
      
      玩家们根本会记得关卡中那些精妙设计,也会对boss战记忆犹新,再进入到个新地图时候,也根本会有冒险感觉。
      
      随时可能会死旅程才能称得上冒险,路割草那只能算旅游。
      
      而正因为《黑暗之魂》高难度设计,才让玩家对这款游戏有了极为深刻印象,同时又与《黑暗之魂》这款游戏精神内核高度契合。
      
      种种因素结合起来,这些专业游戏测评媒体发现,再仔细品味之后,《黑暗之魂》各个方面都堪称完美,它虽然有着极高上手难度,但却像个精美艺术品,超越了同时期绝大多数同类型游戏!
      
      而《黑暗之魂》战斗系统更堪称秒天秒地存在,它对于以后类似题材游戏战斗系统,将有着无法估量深远影响!
      
      国外知名游戏媒体TGN这样评价《黑暗之魂》:
      
      “这款来自于雷霆互娱暗黑系神作,甚至让全世界游戏媒体都为之疯狂,甚至可以说,它在某种程度上可以自成派,因为它风格如此特别,完全同于以往见过任何游戏!”
      
      “也许未来会出现许多‘SOUL-LIKE’(类黑魂)游戏,而‘魂系战斗’也极有可能成为个专有名词!”
      
      “《黑暗之魂》所描述个在炼狱之火中熊熊燃烧世界,这头凶猛无情巨兽,将次又次狠狠击倒;但这个世界却又隐藏着无数令好奇秘密,让每名玩家都由自主地回到这里,渴望找到那种克服困难、完成挑战刺激感!”
      
      “恢弘史诗、虐心挑战、丰富背景故事,让《黑暗之魂》成为段最为惊心动魄冒险!”
      
      “洛斯里克王国及周边景色极富视觉冲击力,这前所未有精美设计,游戏中每个场景都非常独特,而玩家们看到那些远景,竟然都贴图,而玩家们未来会到达地方!”
      
      “游戏中幻影墙壁真个让又爱又恨设计,以至于些强迫症玩家看到可疑砖块和凹陷都要上去砍两刀,看看有没有隐藏暗门。”
      
      “在游戏中有大量NPC故事线,但根本没有明确任务指引,玩家需要通过自己冒险,在漫长旅途中解开谜团。可能会害死些角色,而且可逆,但这些NPC也会留下有趣遗产,这本身也个非常有趣设定。”
      
      “《黑暗之魂》战斗系统堪称完美,舍弃盾牌、双持武器再任性和耍帅选择,而真可以获得回报。在很多特殊boss战中,玩家双持武器甚至会成为比举盾更好打法。”
      
      “玩家可以任意为左手、右手装备武器,甚至可以通过盔甲、武器来cos些特定boss,甚至用出boss标志性攻击招式,比如很多玩家戏称‘法兰街舞队’,玩家同样可以打出这样操作。”
      
      “从剧情上来看,笔者高度怀疑《黑暗之魂》故事已经临近尾声,而这款游戏设计师Silent也并没有透露出开发续作计划。”
      
      “虽说这款游戏完全配得上9.5分超高评分,但得说,剧情完整始终种缺憾,些关于上古时期事迹语焉详,即使通过游戏中具描述只言片语也难以复现那段历史原貌。”
      
      “知这种剧情设计者故意为之还无心之举,过,所有热爱《黑暗之魂》玩家们都期待着设计者能够发布官方设定集或者同,讲述下上古时期历史,让大家能够更好地理解这款游戏前世今生。”
      
      


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