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第750章 有剧情深度的游戏(三更)

    如果别说这话,那肯定要被群起而喷之,但唯独乔什·威尔逊说这话,还真没什么喷点。
      
      说什么“行上”也合适,因为乔什·威尔逊还真有剧情深度高于《神秘海域》作品……
      
      换其设计师说这句话,那妥妥嫉妒,唯独乔什·威尔逊,说这话还会有很多觉得说很对。
      
      当然,也有很多玩家表示服。
      
      “特么,竟然还能这么挑毛病?说《神秘海域》剧情没深度?这游戏精髓在于画面和叙事好吗?”
      
      “啊,本来个商业化游戏,有本事跟《神秘海域》比销量?比盈利?乔什确实有几款错游戏,但哪个游戏销量比得上《神秘海域》?”
      
      过,也有玩家反驳。
      
      “家乔什·威尔逊做游戏本来冲着艺术性去,为了得奖去,谁跟比销量?目标得奖,用艺术性指标衡量《神秘海域》,说这话也没什么毛病吧?”
      
      两派玩家在网上还小撕了阵。
      
      得说,现在陈陌粉丝真很多,可以说国内大多数玩家,算平时怎么玩陈陌游戏,也绝对对推崇有加。
      
      原因很简单,陈陌代表作品太多了,而且目前已经国内最有牌面设计师了。论销量还口碑,都完全虚国外设计师。
      
      《神秘海域》本来完胜,乔什·威尔逊本来在酸,但偏生因为有几款成功作品,所以还真拿没辙……
      
      装了逼跑,贼刺激。
      
      ……
      
      也有些玩家表示,陈陌这能忍吗?怼啊!
      
      跟做款样游戏,让知知什么“令印象深刻剧情”!
      
      但,玩家们也都知,陈陌目前还在给《神秘海域》填坑呢……
      
      而且这货现在卖衣服卖得乐思蜀,论现实中“暖暖衣柜”还游戏中商城,几乎每隔几天都要上批新货,玩家们表示根本买过来……
      
      现在“暖暖衣柜”品牌还处于扩张期,玩家们都在猜测,这应该也得牵扯陈陌部分精力吧?
      
      很多玩家表示,乔什·威尔逊想说什么让说去吧,赛伦特才在乎呢。
      
      去年《黑暗之魂》已经拿了年度游戏了,今年《神秘海域》和《绝地求生》入围估计也有,犯得着跟置气么?
      
      也过过嘴瘾了,陈陌要真跟认死理,那反而显得自己气量足了。
      
      两个都国际知名游戏设计师,隔空对骂那像话吗。
      
      ……
      
      很多玩家都在想,陈陌到底知知乔什·威尔逊这番话啊?
      
      显然,陈陌知啊……
      
      算没关注这事情,微博上私信也早都被玩家们给挤爆了。
      
      吃瓜群众们可看热闹嫌事大,这种拱火事情大家可太喜闻乐见了。
      
      当然,陈陌可能发个微博酸,那也太掉价了。
      
      既然设计师,肯定还靠作品来说话。
      
      过,陈陌点都没觉得生气,反而觉得这事真凑巧了。
      
      这刚要睡觉,给递枕头啊?
      
      陈陌本来没想好接下来做什么,因为现在对而言,前世很多经典游戏已经都可以往外拿了,至少完美复现前世水准毫无问题。
      
      也说,选择其实很多。
      
      但具体要做什么还挺难选,对于些经典游戏,陈陌还想做出更多改编,把些受限于时代、受限于技术所造成缺点给弥补掉。
      
      像暖暖样,同样理念,但游戏载体和具体玩法天差地别。
      
      未来这种完善还会越来越多。
      
      过既然这件事赶上了,那正好,有款现成游戏可以拿出来。
      
      丧尸题材在陈陌前世有很多,而重视剧情游戏也有。
      
      再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围进步缩小了。
      
      陈陌清楚乔什·威尔逊这款Z项目剧情到底如何,但非常肯定,Z项目剧情再深刻,应该也达到接下来要做这款游戏程度。
      
      《美国末日》。
      
      当然,严格来说这游戏应该叫《最后生还者》,《美国末日》属于个流传非常广泛误译,结果这个叫法反而比原本名字流传更广。
      
      游戏英文名《THE LAST OF US》,这里us应该“们”意思。但些误以为US美国缩写。
      
      其实,.,后来官方中文译名《最后生还者》也说明了这点。
      
      过,《美国末日》这名字确实和游戏本身内容非常贴合,所以这个叫法也直延续下来了。
      
      对于陈陌而言,开发《美国末日》最好点,方便。
      
      因为《神秘海域》中绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都顽皮狗作品。
      
      事实上,《神秘海域4》制作跟《美国末日》制作同个,所以《神秘海域4》中能够看到很多《美国末日》影子。
      
      也说,这两款游戏其实脉相承,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》情况下,再做《美国末日》其实件非常顺理成章事情。
      
      而且,《神秘海域》在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏定位同,对款“爆米花”类型游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去竞争本年度最佳游戏,还有些难度。
      
      至于《绝地求生》,入围年度游戏有希望,但要拿到年度游戏基本可能。
      
      很多玩家觉得,陈陌那种小心眼吗?
      
      那必须啊!
      
      既然乔什·威尔逊觉得《神秘海域》剧情深度够,那好说,给做款剧情深度够游戏!
      
      而且,还做丧尸题材,怕撞车。毕竟没有对比没有伤害,到时候题材样,玩家们也好比较到底孰优孰劣。
      
      


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