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第835章 开场(一更)

    选择了《刺客信条:起源》模块之后,林穆出现在个虚拟空间之中。
      
      周各种金色数据流,在规则地跳动着。这里animus虚拟空间,林穆意识到,自己可以动了。
      
      可以在animus虚拟空间中处走动,可以跑动、行走,可以下看,只过这里除了堆具像化数据之外没有任何东西。
      
      林穆低头看了看,发现自己身上服饰和衣着《海滨豪宅》中自己虚拟形象。
      
      也说,按照《刺客信条》世界观,相当于自己虚拟物通过animus穿越到了游戏主角记忆中。
      
      片刻之后,镜头拉高。
      
      这种感觉和灵魂出窍类似,林穆看着自己虚拟物站在原地,无数数据流从身上掠过,而原本虚拟物也变成了个头戴兜帽、身穿皮甲刺客,巴耶克。
      
      只过,随着镜头断地拉高,巴耶克身影越来越渺小。
      
      “唳!”
      
      雄鹰啼叫在林穆耳畔响彻,猛地惊,发现周围无数金色数据流正在断散去,真实场景正在断地从所在位置向周扩散开去,构成了真实情景。
      
      【锡瓦绿洲,公元前49年。】
      
      行简单字母,交代了故事发生时代。
      
      林穆此时仿佛附身在了只雄鹰身上,正处在高空中俯瞰下方。
      
      在日光毒辣、黄沙漫天峡谷中,支战象和士兵组成队伍,正在向着前方城镇行进。
      
      林穆附身着雄鹰从天空中俯冲而下,落入了锡瓦绿洲,落在了巴耶克身上。
      
      巴耶克在锡瓦绿洲中处走动,周围埃及有在劳作,有在修建建筑,有在兜售货物……
      
      巴耶克和周围埃及居民打招呼,派其乐融融景象。
      
      此时,战象组成队伍进入了绿洲,年轻法老王托勒密坐在战象上,手握雕刻着阿努比斯权杖,居高临下地视察着自己领土。
      
      群中巴耶克,和托勒密目光对视在了起。
      
      但在这时,周围切却好像发生了错乱,那些金色数据流再度出现,伴随着幕幕闪而过画面,像记忆碎片般纷至沓来!
      
      巴耶克惊恐面容,带着青铜面具上古维序者,鲜血和匕首……
      
      片刻之后,屏幕黑了。
      
      时间转,来到了年后。
      
      【年后,曲折金字塔。】
      
      此时巴耶克,正在附身捡起地上青铜面具。
      
      “来自锡瓦守护者?守护者应该保护法老吗?”
      
      苍鹫鲁德杰克倒在地上,惊恐地看着浑身浴血、正向自己走来巴耶克。
      
      巴耶克咬着牙,拔下身上插着根箭矢。
      
      “法老守护者。看到这个了吗?”
      
      用箭头指着自己右上臂行名字。
      
      鲁德杰克:“当然能看懂自己名字!”
      
      巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克名字。
      
      鲁德杰克边向后爬,边摸索着什么:“们会找到,会在睡觉时候把找出来!”
      
      话音刚落,鲁德杰克猛地甩手,支匕首向着巴耶克头颅直飞过去!
      
      然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。
      
      “睡觉?从睡觉!会直潜伏在阴影中等着,会把们,那天在锡瓦呼吸过每个,全部杀死!”
      
      巴耶克右手猛地拍,带着匕首青铜面具直接盖在了鲁德杰克脸上,将头颅瞬间刺穿!
      
      画面转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和个高大壮汉搏斗。
      
      这个壮汉赫帕托斯,死掉鲁德杰克保镖。全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。
      
      赫帕托斯:“杀了主之后让留下来等死,那将会最大错误!”
      
      巴耶克地滚,来到了镜头前方,林穆视野也瞬间进入了巴耶克身体,游戏正式开始。
      
      接下来常见新手教学环节,在和赫帕托斯战斗过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等同操作,用于熟悉整个游戏战斗系统。
      
      “去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”
      
      “emmmm,好像也特别像,还有很大区别。而且……好像容易多了?”
      
      林穆玩过《黑暗之魂》,只过和大部分玩家样,刚开场没多久被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》战斗系统时,林穆海有点虚,但真上手之后发现,这游戏战斗并没有那么难。
      
      至少在刚开始新手教学关卡,只要正常操作都可以过关。
      
      而且,《刺客信条:起源》同样也使用盘古系统来制作,战斗时受力反馈和伤害系统等等,全都高度拟真物理效果,砍中敌之后喷血、割裂效果也非常真实。
      
      没有具体伤害数字,造成伤害效果根据VR游戏舱体感来确定,在砍中敌要害或者盾牌、盔甲等部位时,持剑手会有完全同受力反馈效果,再加上敌出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,可以大致判断出敌目前健康状态如何。
      
      当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只过系统默认显示,主要为了给玩家营造种更加真实感觉。
      
      在战斗最后,巴耶克还用出了个非常帅气处决动作,整个高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌头颅,而后再拔出来,反手持剑剑割喉!
      
      过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。
      
      “animus脉冲?嗯……也套用了游戏世界观之后提示信息吧?这个设定倒错。”林穆想。
      
      在其游戏中,玩家找到路时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了animus系统部分,相当于玩家虚拟物在用animus体验古记忆,可以利用animus查询周围特殊信息,相当于在游戏中又多了层包装。
      
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第835章 开场(一更)_全能游戏设计师在线阅读_青衫取醉
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