第839章 玩了2个小时的序章(二更)
卡慕最终没有勇气跳下去,而这时候,巴耶克遇到了群士兵,这些上古维序者手下非常强,巴耶克完全打过,只能被抓。
在金字塔中,上古维序者抓来了卡慕逼迫巴耶克说出伊甸碎片金苹果秘密,巴耶克奋起反抗,结果力所及,反而连累自己儿子卡慕惨死。
之后,上古维序者和巴耶克分别展示了伊甸碎片金苹果正确用法,用来爆头……
这段剧情算交代清楚了巴耶克复仇来龙去脉,在这之后,巴耶克回到了霍普扎法住处,离开了锡瓦绿洲,游戏序幕才算正式结束。
远处出现了亚历山大港远景,这个庞大城邦依托于尼罗河,远处碧绿海面、茂盛植被和绵延黄沙构成了幅绝景,天空中也出现了《刺客信条:起源》logo。
此时,系统弹出了个成:【完成序章:别着急,才刚开始呢!】
林穆惊,下意识地看了下系统时间,从进入游戏舱到现在,已经知觉过去了将近2个小时了。
“2个小时序幕??那这游戏总游戏时间得多长啊?”
林穆也感到非常震惊,早知《刺客信条:起源》会复现个规模庞大古埃及,知游戏时长会很长,但也没想到单单个序章玩了两个小时!
仔细回想下,序章主线剧情其实并算复杂,无非回到锡瓦绿洲、刺杀了两个上古维序者而已。但在游戏过程中之所以整整玩了两个小时,因为整个地图实在太大了!
虽然有坐骑,但随便跑跑路、做做支线、猎杀几只野生动物、开几个传送点、清理几个军营或者营地……时间莫名其妙地过去了。
而且,陈陌研发《刺客信条:起源》,暂时没有加入现代剧情,所以在巴耶克赶往亚历山大港之前,并没有现代剧情穿插进来,玩家游戏体验也会那么割裂。
至于为什么暂未加入现代剧情……
很多觉得现代剧情让《刺客信条》故事显得支离破碎,而且没什么必要。其实这错误想法,现代剧情最重要意义在于串起了整个《刺客信条》故事现代线,尤其戴斯蒙相关现代剧情,可以说把整个故事来龙去脉给讲得非常清楚,让刺客信条系列故事成了绵延千年长篇史诗,让同古代主角之间有了联系,也很好地增强了玩家代入感。
可以说,如果以整个《刺客信条》系列故事为视角考虑,现代剧情绝对必可少,
只过到了《刺客信条:起源》这作,现代剧情存在感相对薄弱,暂时拿掉其实也影响玩家对于整个故事理解,反而会让故事连贯性更好。
从游戏设定上来说,目前《刺客信条:起源》玩家在animus中体验,而animus中故事版本都已经采集好记忆样本,可供所有体验。所以,从设定上也算说得过去。
当然,等后续开发《刺客信条》其故事时候,可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙故事给加进来,过那些都留待后续开发了。
林穆回忆了下这个漫长序章,要说哪个地方给印象最突出,应该埃及风土情!
显然,陈陌从刚开始很清楚这游戏核心卖点在哪里,也做得非常到位。个小小锡瓦绿洲,论村民、士兵,甚至野生动物,好像都有自己生态。比如士兵在白天巡逻,在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……
再加上高度精细画面、超大地图,玩家行走在锡瓦绿洲时候,真能感觉到这个非常真实村镇,好像每个村民都有自己故事。
林穆觉得非常自豪,知,陈陌说对。如果让自己闷头做独立游戏话,应该辈子也做出这种庞大开放世界,毕竟这游戏中每个细节,都需要很多专业士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额资金投入。
能够参与这种游戏研发,还负责游戏中埃及文化和文风情考证工作,林穆觉得与有荣焉。
没有再继续玩下去,而选择退出了游戏舱。
2个小时游戏也让有点疲劳了,而且开放世界游戏也像线性game那样紧凑。
如果像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,关关完全停下来。但《刺客信条:起源》开放世界,玩家同时间有很多种选择,所以也着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情可以了。
林穆刚从游戏舱里出来,听到外面有喊:“哎,有出来了,有出来了!”
林穆吓了跳,现在游戏舱外面排了好几个,看到出来之后,排在最前面那个哥们简直迫及待了,个劲地往游戏舱里钻,好像生怕反悔……
只这个游戏舱,其游戏舱前面也同样排着队,大家看着钻到林穆游戏舱里那个玩家,都脸羡慕。
林穆:“……”
这场面也有点太火爆了吧?!
林穆之前没在新游戏试玩时候来过陈陌体验店,这次看到玩家们排队场景,也总算明白为什么陈陌要着急修新总部了。
根本供应求啊!
很多在外面排队玩家等得非常苦逼,能能玩到新游戏完全随缘。万某台游戏舱里玩家个肝帝,口气玩个小时呢?那在外面排队玩家简直日了狗了……
但没办法,玩家们都想玩陈陌新游戏,所以每次新游试玩排长队也成了体验店种绝景了……
林穆离开VR游戏体验区,由得感慨:“令害怕!”
上一页
下一页
共有1206条记录; 当前856页/共1206页
[首页] [849]
[850]
[851]
[852]
[853]
[854]
[855]
856
[857]
[858]
[859]
[860]
[861]
[862]
[863]
[尾页]
|