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第184章 一款刷刷刷的游戏(四更)

    邹卓问:“哇,店长才刚刚回来要开始工作了,这也太敬业了吧!话说,能给透个底么,什么类型游戏?”
      
      陈陌笑了笑:“别急,先在网上查查,看看这个类型到底能能做再说。”
      
      邹卓点点头:“好嘞,店长出品游戏,肯定值得信赖!”
      
      ……
      
      陈陌在网上大致查了下PC端游戏和VR端游戏中,单机RPG现状。
      
      简单而言,目前论国内还国外,优点太多了,最突出优点大量玩家之间产生互动,可以大大延长游戏寿命,同时促进游戏营收。
      
      传统单机RPG游戏也还有,但获得关注度已经大如前,好作品也自然而然越来越少。
      
      这也算这个世界所陷入误区之,过度重视MMORPG带来了系列连锁反应。
      
      这种大型多角色扮演游戏,全都采取了第视角,并且美术风格相对明亮。
      
      这样主要考虑到第视角让玩家代入感更强,更容易融入游戏世界。而明亮美术风格又保证了玩家在长时间沉浸于这个世界中时,至于感到压抑和沉闷。
      
      但由此带来问题,在第视角情况下,玩家获得信息非常受限,视野会被遮挡,也无法很好地应付大规模怪物群。
      
      很多MMORPG中,玩家都组团进行战斗,数已经很多了,如果怪物也多,那打起来整个画面会变得很乱,在PC端屏幕上根本分清谁谁,信息严重过剩。
      
      在VR平台上效果会好很多,但大部分VR平台上游戏都先在PC平台上成功之后才移植过去,所以多多少少还沿用了PC上设定。
      
      种种原因导致了点,那这个世界“刷刷刷”游戏极度匮乏。
      
      所以,《魔兽争霸》里RPG地图风靡也正因为这点,玩家们还喜欢这种“砍瓜切菜”爽感,只过玩家们自己并没有很清楚地意识到,这种呼声并强烈,所以许多游戏研发商都没有注意。
      
      当然,算注意到也定能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际上门很多,设计理念对话,玩家根本玩久,很快会生厌了。
      
      正好,陈陌这里有款非常错“刷刷刷”游戏,正好可以拿来作为过渡作品,向RPG游戏转型,并且填补下这个世界空白。
      
      来到前台,陈陌打开自己笔记本电脑,开始写《暗黑破坏神》设计概念稿。
      
      对陈陌自己而言,研发《暗黑破坏神》难度要高于《魔兽争霸》,研发《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》水准,所以资源量比起《魔兽争霸》来要提升很多。
      
      《魔兽争霸》里面大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但《暗黑》行,暗黑地图动态生成,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言个挑战。
      
      《暗黑破坏神》算个错过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何RPG游戏,贸然上手MMORPG风险有点大。
      
      而且,即使放在前世,《暗黑破坏神》风格、玩法和题材也都独树帜,有许多“类暗黑”游戏,却没有款游戏能在真正意义上超越它。
      
      它始终“刷刷刷”游戏最典型代表之。
      
      之后,到底做哪代问题了。
      
      《暗黑1》年代太久远了,而且那时候玩法设计相对单调,考虑了。
      
      《暗黑2》被视为永恒经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》氛围、玩法都最符合“暗黑”这个主题。
      
      但,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。
      
      《暗黑3》依旧非常成功作品,但对于暗黑系列资深玩家而言,很多觉得它没有达到《暗黑2》那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列精髓。
      
      以陈陌目前设计水平而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题,美术水准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》水平,所以唯需要考虑氛围和玩法这两方面。
      
      陈陌考虑了下,决定以《暗黑3》为基础,沿用它世界观设定、剧情故事和美术风格,同时进行小规模重置,调整些玩法,对美术风格进行微调,让它整体风格更加偏向于《暗黑2》。
      
      其实《暗黑3》代入感变差原因,主要在于美术风格和游戏玩法方面。
      
      《暗黑2》中,阴暗地牢、扭曲怪物、散落血迹、残缺肢体,全都在营造着种恐怖氛围,甚至连视野都会在定程度上受到限制,让玩家心生警惕,配合着音乐音效,始终沉浸在种非常压抑氛围之中。
      
      但《暗黑3》在定程度上抛弃了这种美术风格,可能知觉做得华丽了,反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖基调。
      
      同时,《暗黑3》在关卡难度上相对轻松,在为调高难度情况下,大部分玩家都能顺利通关,在挑战强大BOSS时危机感大大削弱,战胜BOSS爽感也变少了。
      
      对于陈陌而言,要做款原汁原味“暗黑”游戏,因为只有营造出这种氛围,才能让这款“刷刷刷”游戏更有意思,让玩家长久地玩下去,而两个月玩吐了。
      
      当然,做这款游戏也有些障碍。
      
      最大障碍审核问题。
      
      《暗黑破坏神》里面血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥很难过审,《暗黑3》也审核了很久才最终放行。
      
      过在平行世界中,对于血腥暴力因素相对宽容些,游戏可以过审,只能拿来给未成年玩。而且,陈陌现在荣誉委员,跟游委会也有些关系,所以在游戏审核方面会有定优势。
      
      先把游戏概念稿给写出来,提前跟游委会那边负责审核部门通通气,过审应该问题大。
      
      接下来,大致捋顺下设计思路,规划下这款游戏方方面面。
      
      


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