第523章 嘿嘿嘿!(三更)
陈陌开始撰写《黑暗之魂》设计概念稿。
其实《黑暗之魂》款特点非常鲜明游戏。论故事背景、战斗系统、关卡设计、场景设计、支线剧情等等方面,单独拿出来,都与市面上游戏存在很多区别。
它款自成风格游戏,而陈陌设计概念稿主要向大家解释清楚两点。
第点,这款游戏核心卖点丰富多变战斗系统和对于普通玩家来说稍显逆天游戏难度。
其实这些都为了游戏战斗系统服务,玩家们在复杂关卡中破解设计者阴谋也好,战胜强大boss也罢,都为了更好地运用这种战斗规则,并从中获得乐趣。
有新手被骑士给砍得生活能自理,到了后来却可以通过盾反或者破盾把骑士给套带走,这战斗系统给玩家种乐趣。
在掌握了魂系战斗规则之后,运用这种战斗规则本身件非常让开心事情。
第点整个世界世界观。
魂系列世界观和其游戏世界观完全同,这里面有许多西幻因素,但实际上许多西幻因素概念与传统西幻并相同。
这种世界观有着种独特魅力,陈陌必须先向自己团队解释清楚这些概念,才能更好地做到游戏中。
比如,什么传火?什么薪王?玩家扮演什么角色又为什么要传火?
最基础世界观内容还比较明确,而且些故意隐藏起来内容都已经被玩家们通过各种各样线索给挖掘出来了。
但游戏中还有许多同坑,宫崎英高并没有明确给出具体答案,而留待同玩家去自主猜测。
(据宫崎英高说,做《黑暗之魂》时候先做内容后套剧情,所以很有可能自己也没有个非常明确、完整游戏剧本……)
这像很多悬疑类电影最后留个开放结局样,每个对于结局都有同看法,而设计者也会告诉哪种才绝对正确选项。
对于这些,陈陌当然也有自己看法,但还决定要把《黑暗之魂》系列谜团给延续下去,因为这种开放式结局本来有种特殊魅力,官方强行把所有剧情都给讲得特别通透反而美。
反倒这种恰到好处留白,更能激发玩家们去断地探索整个世界中种种细节。
整个设计概念稿全部写完花了两天时间。
因为陈陌方面要考虑如何描述才能让其没有接触过黑魂更好地理解这个世界存在规则,另方面也需要回想下这款游戏中各个流程。
过让陈陌感到比较意外,这次倒没有用那么多记忆回放药水,对于大部分场景关卡和boss战内容倒记得挺清楚。
想来想去,这应该受苦后遗症吧?
任何玩家在同个地方死个几次之后,应该都会牢牢记住这片区域地形了……
《黑暗之魂》本来款需要死记硬背游戏,必须牢牢地记住某个区域怪物分布、地形和怪物技能才能比较顺利地通关,如果始终都长记性话,那么这款游戏难度会呈指数级上升。
……
写完设计概念稿之后,陈陌把所有叫来开会。
这几天关于全新引擎消息也已经在网上流传开了。虽然国内设计师们绝大多数都拿到使用盘古系统资格,但这并影响们对于这件事情热议。
甚至还有很多设计师都在纷纷献计献策,表示如果让来做话,这游戏应该怎么怎么样,时间涌现出了很多嘴强王者。
公司里其也都在纷纷讨论这件事情。
“店长现在S级设计师,和游委会关系又那么好,肯定会受邀试用盘古系统吧?”
“也说,们下款游戏能用最新盘古系统来做了?”
“有这个可能啊,过知店长什么想法。”
“今天应该说新游戏事情了吧?”
陈陌走进会议室,所有都安静了下来。
陈陌看了看大家:“大家应该都已经听说了吧,国产盘古系统构建了套全新物理引擎,目前游委会在国内征集,希望大家可以研发出款能够展现盘古系统特点游戏。废话多说了,大家直接看设计概念稿吧。”
投影上出现了设计稿标题:黑暗之魂设计概念稿。
陈陌介绍:“首先简单概括下,这款西幻题材游戏,战斗系统完全同于市面上任何游戏。在美术风格和故事背景上,和们之前做过《暗黑破坏神》稍有类似。”
钱鲲惊喜:“哦?店长,终于要出《暗黑破坏神》VR版本了吗?对,等等,这游戏好像《暗黑破坏神》啊,这名字……《黑暗之魂》?”
其也都有点困惑。
如果其游戏商也算了,陈陌手里还有暗黑破坏神这个大ip啊!
之前《暗黑破坏神》在PC端还取得了错成绩,那时候大部分元老级别员工才刚刚加入进来,所以记忆犹新。
在刚推出《暗黑破坏神》时候,只外界,连项目内也有很多都看好,但实际做出来之后,《暗黑破坏神》却在当时引领了股风潮。
后来还催生出了帝朝互娱《千狱》。虽说这款游戏没有《暗黑破坏神》在PC端那么成功,但也算款还错VR游戏了。
说来邪门,少公司都想在VR平台做出《暗黑破坏神》效果,但都没有做出来。在那之后,陈陌好像也彻底忘了这个茬,没有再出《暗黑破坏神》系列续作——虽然这个系列剧情非常经典,完全可以反复使用。
陈陌为什么要脱离开《暗黑破坏神》这个大ip,另出个新游戏呢?
陈陌看了看大家:“这款游戏叫《黑暗之魂》,虽然也暗黑风格,但和暗黑破坏神故事本身没有任何关系。”
大家还有些解。
陈陌解释:“知大家在疑惑什么,这么说吧,之所以用《暗黑破坏神》ip,因为这两款游戏无论在玩法还精神内涵上,都完全同。”
“《暗黑破坏神》款刷刷刷游戏,主要目让玩家爽,玩家可以抬手秒杀成群怪物,爆出地装备。”
“但《黑暗之魂》吧……”
“嘿嘿嘿!”
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