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第638章 FPS的创新点?(三更)

    孙冰顿了顿,继续说:“其实,关于《枪火战纪》,严格来说排位赛确实它失败诱因之,而《守望先锋》始终都没开排位赛应该也出于这种考虑。?随{梦}小◢.1a但,根源在排位赛,在于游戏容量,这点已经们项目内部共识。”
      
      “由于容量有限,《守望先锋》开排位赛也只拉长了游戏寿命而已,并能继续发展,直至统整个国内FPS圈子。《狼魂》和《烈火突击》虽然玩法比较老,但很显然寿命比《守望先锋》要长。”
      
      “从这点来说,认为们新项目能再走《守望先锋》那条路,带技能FPS游戏走通,带排位赛模式FPS游戏也特别靠谱。”
      
      秦逍微微点头,表示同意。
      
      之前确实出现了大批模仿《守望先锋》游戏,结果无例外地都凉差多了,甚至对整个FPS领域都产生了波及,萎靡振。
      
      现在要还有设计师打算抄《守望先锋》,那要被笑死。
      
      孙冰继续说:“如果们要做新项目,最关键问题,这款新项目相比于目前市面上大FPS游戏而言,核心竞争力在哪?觉得这才们今天需要考虑主要问题。”
      
      “从欧美大厂FPS游戏大作来看,基本上在往更加写实、内容更加宏大方面走。更加复杂枪械、配件,更加具有史诗感剧情,更加丰富战场载具等等……”
      
      “但这些,都需要很庞大投入和大量专业员。”
      
      孙冰说完了。
      
      只陈述了下目前国内和国外FPS游戏市场现状,但意思其实挺明确了。这个项目要要做,关键取决于能能做出新玩法。
      
      怎么做新玩法呢?如果以欧美大厂经验来看,增加投入,做出更宏大场面。
      
      林朝旭手指轻轻敲着桌面,眉头微皱,显然对孙冰思路太赞同。
      
      林朝旭说:“这倒也种思路。过问题仅仅在钱这方面,还有底蕴和积累,《狼魂》虽然也涉猎过些大战争场面,但终究和欧美大厂有差距。而且算们做出来了,也要考虑国内玩家口味,总能国内玩家买账,们走海外市场吧?而且即使到了海外市场,也打过那些欧美厂商。”
      
      看了看秦逍:“觉得呢?”
      
      秦逍沉默了片刻,把面前资料摊开:“说实话,特别想做新FPS项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性技术进步。”
      
      “盘古引擎确实款跨时代物理引擎没错,但在FPS游戏中,可能没办法表现得那么突出。无非把中枪受力做得更真实些,中枪效果更逼真些。”
      
      “这些对于玩家而言,感受没那么突出。所以陈陌才去做冷兵器战斗,因为冷兵器战斗感觉可能会更直观些。”
      
      “另方面,目前FPS游戏模式并没有什么革命性玩法出现,无非还安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》推车和占点玩法虽然看起来比较新鲜,但那搭配《守望先锋》英雄特性才有意思,强行拿出来放到普通FPS游戏里,肯定也好玩到哪去。”
      
      林朝旭沉吟:“意思,尽量做?”
      
      秦逍说:“做能做,但要冒些风险。”
      
      林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说想法。”
      
      秦逍考虑了下,认真地说:“想法其实和孙冰想法在某种程度上类似,在《狼魂》这种比较传统FPS中加入更多大场面和现代武器,比如更多炮火、坦克和飞机。”
      
      “当然,这么做有风险,过们目标并和欧美厂商去比,们目标主要还国内。只要稍微加些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》行了。”
      
      “此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏噱头。”
      
      林朝旭想了下:“嗯……听起来错。也说,只针对目前传统游戏模式进行些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎效果,而全盘去学欧美大厂。”
      
      秦逍点头:“对。学欧美大厂实际,方面们能力够,另方面国内玩家真见得吃那套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只为了突突突爽快,对于FPS游戏基本上没什么剧情需求。”
      
      林朝旭点点头,显然更赞同秦逍说法。..
      
      秦逍方案相当于折中了下,以《狼魂》为基础,加入更大地图,更丰富枪械、载具和现代兵器,同时仍旧以联网对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家口味。
      
      虽然还会有点点风险,但显然噱头很足,值得尝试。
      
      林朝旭思考片刻:“好,那么暂定这个方案。秦逍,来亲自负责吧。”
      
      秦逍点点头:“没问题。”
      
      林朝旭很清楚,秦逍这个方案虽然有些风险,但完全在可控范围之内,这游戏算能大火,保证盈利应该也难。
      
      毕竟们考虑主要国内市场,竞争对手《烈火突击》和《守望先锋》。
      
      林朝旭看了看金杰光:“另外,多关注下禅意互娱和雷霆互娱动向,们应该也收到了游委会通知。尤其陈陌那边,多关注。”
      
      金杰光点头:“放心吧林总!”
      
      秦逍说:“没关系,也用太担心。说到资金和FPS领域底蕴,显然还们更胜筹。更何况,《守望先锋》并没有多成功,说明在FPS领域创新其实很难。在传统FPS领域,们有《狼魂》大批玩家各项数据,在这方面有绝对优势。”
      
      孙冰也点头说:“对,觉得陈陌做《守望先锋》确实在FPS领域次重要尝试,只结果并乐观。在短期内可能再想到新创新点了吧?”
      
      

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