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第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)

    体验店里,陈陌还在写设计概念稿。
      
      对于陈陌而言,FPS游戏可选项其实挺多,前世很多精品FPS游戏都各有其优势。
      
      过以陈陌现在能力和当前这款新游戏需求来说,可选项并算多。
      
      首先,超大型现代战争题材可以pass掉了,方面底蕴够,能力足,另方面国内玩家也太吃这套。
      
      这种游戏如果真做出来,那也很可能以欧美地区为主要市场,在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真见得有什么优势。
      
      其次,虽说会拿去给部队训练使用,但主要还要照顾国内玩家口味,这款游戏,而给部队特供现代战争模拟器。
      
      如果完全为了进行战争模拟话,那最好选择肯定《武装突袭》,但很显然作为款游戏而言,它所要求机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争真实情况,做出来倒见得赔本,但真见得能火。
      
      再说,以陈陌目前能力,做起来也非常吃力。
      
      而且,给部队使用并意味着专供特种部队,全国有那么多普通士兵、警察,特种部队才多少?如果仅仅为了特种部队开发话,那更奢侈了。
      
      特种部队想要训练话完全可以用真实场景、真扮演质等方式,游戏话,再真实也可能比得上真实训练场景。
      
      所以,这游戏还要相对普适性些。像《狼魂》和《烈火突击》做供部队使用玩法,其实也特殊地图场景中突突突而已。
      
      目前阶段VR平台上FPS游戏主要还两方面作用。
      
      方面培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时战斗技巧,应对多种复杂战斗。游戏适用并仅仅军,也有武警、警察等等。
      
      让警察去学习特种部队才需要去做高端操作,那对于大部分来说都用上。
      
      游戏再怎么真实也可能取代部队日常训练,这东西起到种调节作用,也能稍微放松下身心。
      
      更何况,VR游戏终归还游戏,陈陌首要目标做款好FPS游戏抢占市场,成为部队VR训练项目这只第目标。
      
      像帝朝互娱在讨论时候,最先想也如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而怎么更好地满足游委会要求。
      
      等陈陌有了丰富FPS制作经验,而且条件也允许之后,VR平台FPS游戏终极目标肯定像《武装突袭》那样全面现代战争模拟器。
      
      过算真做出来,也见得有很多玩,毕竟越贴近现实越繁琐,越繁琐越小众。到了那步,为了盈利做游戏了,而为了历史地位。
      
      当然,那都得有个循序渐进过程,别说陈陌,现在全世界游戏设计师也都还没有做到这步,而且VR平台技术水平也还没有达到,所以那都后话了。
      
      其类似单机游戏也如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各优势,但对于陈陌而言,最重要还突出性价比。
      
      用最少资源做出最好效果,能简化用复杂。
      
      目前对于陈陌而言,有个取巧选择。
      
      《绝地求生:大逃杀》。
      
      之所以说这个比较取巧选择,因为它玩法虽然和传统FPS完全样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。
      
      作为款游戏而言,《绝地求生》应该算非常成功,论在国内还在国外都有极高气,甚至把风潮扩展到了原本根本怎么玩FPS游戏玩家群体中。
      
      在《英雄联盟》已经上线两年多之后,陈陌还没有款真正能在VR平台上也具备统治力现象级网游,在这个关键节点推出《绝地求生》,时机正好。
      
      当然,推出《绝地求生》并意味着能横扫整个VR平台,也并意味着能终结掉所有FPS游戏。它本身种非常新颖玩法,但FPS游戏这个品类还有很大发展空间。
      
      对于陈陌而言,在《绝地求生》之后还会推出更多内容更加丰富FPS游戏,只这些游戏目各相同而已。
      
      ……
      
      说到《绝地求生》,这款游戏完完全全设计理念胜利。
      
      其实《绝地求生》技术水平并算特别高,这个游戏机制很多时间远早于《绝地求生》FPS游戏其实都可以做到,但因为设计理念没有达到,所以直都没有款游戏能把类似“大逃杀”模式给做得足够完善。
      
      从DAYZ到H1Z1,再到《绝地求生》,类似模式其实处于断地演化之中。
      
      在陈陌前世,DAYZ最早仅仅基于《武装突袭2》个模组,而《武装突袭2》于2009年发售款游戏。
      
      在《武装突袭2》中,已经可以实现多名玩家在超广阔地图上生存和对战,但真正完善这模式《绝地求生》却在2017年才大火起来,这其中整整相隔了年之久。
      
      要说技术进步,肯定有些,但远没有达到决定款游戏生死地步。
      
      从2012年DAYZ模组出现,到2015年H1Z1,再到2017年《绝地求生》,这个模式直在断发展和完善中,而这其中也离开“绝地求生之父”布兰登断努力。
      
      从某种程度上来说,布兰登也算当之无愧最顶尖设计师,因为整个大逃杀游戏模式手创造并断完善。
      
      当然,“大逃杀游戏”这个点子最早来源于泥轰电影《大逃杀》,但毕竟电影和真正游戏之间还隔着万千里,全世界几亿,也只有布兰登真正地把这个点子变成了现实。
      
      在陈陌前世,《绝地求生》从品质上来说当然能算最顶尖FPS游戏,很多FPS硬核玩家可以从很多方面贬低这款游戏。
      
      但可否认点,布兰登作为设计师,点子满分。至于游戏做得好好,那技术员锅,和设计师没什么关系。
      
      设计师又可能写个策划案,把游戏里BUG和外挂给全干掉。
      
      


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