第640章 更加完善的动作系统(二更)
至于很多觉得“大逃杀模式”难登大雅之堂、许多FPS大厂屑于做……显然这也无稽之谈。
仅仅国内游戏厂商在争相效仿,国外大厂同样也都在学习大逃杀模式。
EA首席执行官Andre称赞《绝地求生》为业界注入了新鲜血液,对《绝地求生》研发团队非常赞赏。并且还表示,未来《战地》游戏中或许会有类似大逃杀模式。
育碧CEO Yves Guillemot在公司财务电话会议上回应相关问题时也表示,目前大逃杀游戏种非常有趣游戏玩法,们也可能在未来游戏DLC中推出这种模式。
连这些经典FPS大厂都对《绝地求生》如此重视,也能看出这种模式空前成功。
……
对于陈陌而言,《绝地求生》目前性价比最高款游戏,尤其作为款VR游戏,它资源量非常可控。
从游戏机制上来说,《绝地求生》由100名玩家空投跳伞到孤岛每个角落,赤手空拳寻找武器、车辆和物资,并生存到最后。
《绝地求生》中枪械很多,有将近种,但尚在陈陌可接受范围之内。
至于各种具、载具,在很多FPS游戏中其实也都已经做过很多了,无非多些花样。
最大难点在于整个地图复现。
同于《英雄联盟》,《绝地求生》地图可能够死记硬背记住。整个地图大小64平方公里,地图中又有着各种复杂地形和建筑,可以说绝大多数工作量都在这张地图上。
好在陈陌前世在玩这款游戏时候也专门找过些资料,些诸如svsvr网站上也有整个地图全貌,利用记忆回放药水应该能还原得差多。
算有些偏差也没关系,陈陌现在完全可以靠自己关卡能力去补全。
当然,算完全记起来也没关系,关卡设计这种东西可以靠时间磨出来,在设计思路和基础规则已经非常明确前提下,无非地形怎么划分、房子怎么摆、资源怎么刷问题。
其次关于游戏些基础设定。
在动作方面,《绝地求生》带有定生存性质,所以动作必然比传统FPS游戏要丰富些,甚至包括左右偏头、翻墙等动作。
对于VR游戏而言,陈陌考虑加入更多动作,让玩家体验更加接近真实情况。
方面加入“寻找掩体”操作,此时玩家将背靠并紧贴掩体,并且可以随时探出掩体进行射击,射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态。
(在GTA5和《神秘海域》中都有类似操作模式。)
另方面加入“盲射”操作。当玩家躲在掩体后且愿意露头进行精确射击时,可以使用盲射,即把枪支伸到掩体外进行射击。当然,在这种情况下射击准确度会大幅下降。
此外,还可以加入“枪托攻击”操作,当玩家和敌距离非常接近时,可以使用枪托敲击敌,对敌造成个比较短暂硬直效果和少量伤害。
在移动方面,进步加强“攀爬系统”,允许玩家爬上些陡坡或者房屋墙壁。但攀爬系统过程中玩家将全程处于收枪状态,而且坠落时会按照高度受到坠落伤害。攀爬时还会有体力限制,旦体力耗尽则会跌落。
而且,并所有地方都能爬,只有些土质相对松软山坡和存在攀爬着力点房屋墙壁才能爬。
显然,这种攀爬系统为了让玩家可以选择更多路线,种高风险、高收益行为。
此外,玩家将获得更多战术动作,比如翻滚、飞扑等等,这些操作同样会消耗玩家体力系统,而且有定内置CD,只能在关键时刻使用。
这些动作可以搭配物理引擎生效,例如玩家被破片手榴弹爆炸弹飞,或者从高处摔落时,可以通过执行翻滚动作来规避定坠落伤害,同时调整自身位置。
从行驶载具中跳下时翻滚也可以规避定伤害,但如果速度太快话还会挂掉。
此外,游戏中也会沿用些经典设定,比如玩家采用同姿势(站、蹲、趴)时枪支后坐力同,子弹飞行会有下坠等等。
归根到底,改动目主要两个。
让游戏中战局情况更加复杂,让那些喜欢动脑子玩家有更多获胜策略;另外则让整个游戏更加贴近于真实战斗,至少在敌先发现时候,还可以通过翻滚找掩体伺机反击。
而在审核方面,其实也没有什么大问题。
且说平行世界和前世政策各方面都同,各项审查要更加宽松,陈陌又荣誉委员,连《虐杀原形》都过审了,更何况《绝地求生》;另方面,算卡审核,无非也换个包装而已,把故事背景改为模拟军事训练,顺便在开局时候说明下游戏里都虚拟并会死行了。
实在行还可以在游戏里拉个横幅,写上“努力训练、保家卫国、力争上游、断进取”之类标语,想怎么包怎么包,反正突出个正能量……
当然,陈陌也没必要故意去趟雷,《绝地求生》故事背景仍旧设立在座孤岛上,而各种角色模型也有全世界各种族、各地区物特征,尽最大可能淡化这款游戏背景。
……
很快,游戏设计概念稿写好了,例行开会讲解环节。
看得出来,在场所有都非常期待,毕竟这陈陌在新年要做第款游戏,谁都猜到陈陌到底要做什么。
按照绝大多数猜测,陈陌应该会延续《黑暗之魂》和《超级马里奥?奥德赛》思路,以更加大场面经典之作为主。毕竟刚拿到TGN年度游戏,现在陈陌征程星辰大海,赚钱已经次要目标了。
陈陌微笑着看着大家,此时投影屏幕上还没有显示出概念稿:“接下来们主要研发任务,《绝地求生》。”
在场众愣。
钱鲲弱弱地问:“呃,店长,《掘地求升》……们已经做过了吗?要出续作?”
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