第871章 线性game还是开放世界?(一更)
本年度上半年,在全球游戏市场上大放异彩仅仅《刺客信条》系列。
当然,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问同期发售最好游戏之,但并代表着它们能够完全碾压同时期其游戏。
只能说,《刺客信条》系列凭借着动剧情、考究历史背景、丰富文化底蕴和独特战斗系统成为了个标志性游戏IP,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。
也正因为如此,TGN给《刺客信条》评分9.3分,属于上佳之作。
在《刺客信条》发售前,款名为《旅行者》VR游戏拿下了8.8分评价,而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后,款名为《失落舰队》游戏横空出世,同样在TGN上拿到了9.3分高分评价。
这款游戏强势出现,仿佛在向世界宣告:塞伦特统治时代?还远呢!
确实,近两年雷霆互娱和陈陌风头实在太盛,尤其系列经典ip出现让很多国外大厂都有点透过气来感觉,玩家们更纷纷感慨“时代变了”。
但,游戏行业毕竟个零和游戏,大家都能做出好游戏时候,赚也赚,会因为游戏比高0.1分全面吊打。
只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每位游戏设计师都会收获成功,无非早或晚、多或少问题。
《失落舰队》款科幻背景FPS游戏,讲述了在未来,支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而得在险恶宇宙环境中经历冒险故事。
在这过程中,玩家会体验到绝境下性温暖和宇宙法则残酷,经历幕幕波澜诡谲宇宙冒险,和恐怖宇宙生物战斗,体会宇宙空间中无限漂泊孤独,最终回到地球时候,很多玩家都像漂泊多年游子归乡样,泪流满面。
从影响力和话题性上来说,这款游戏如《刺客信条》,但它在艺术性和游戏性上显然款上佳之作,所以同样拿到了9.3分高分评价。
而且,由于这款游戏火爆,同名销量也节节上涨,同名电影拍摄也已经在筹备之中。
对于玩家们而言,《失落舰队》营造了个非常真实宇宙环境(或者说显得非常真实,毕竟现在科技足以支撑类进行宇宙航行),把类在宇宙中无尽漂泊孤独和绝望给体现淋漓尽致,中间又夹杂着热血飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到9.3分评价点都过誉。
过,大家对于《失落舰队》讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而扩展到了更大方面。
比如……游戏行业发展方向。
之所以会出现这种情况,主要因为前半年两款评分上佳作品,《旅行者》和《失落舰队》,都线性game。
也说,这两款游戏都抛弃了开放世界理念,走了“游戏电影化”路子。
至于为什么……还得从去年陈陌《神秘海域》说起。
在《神秘海域》之前,世界上主流VR游戏大作基本上都向着开放世界去努力,甚至很多都觉得,做开放世界落后于时代了样。
原因很简单,开放世界做法对于延长玩家游戏时间有着立竿见影作用,同时可以让自己游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。
其实,很多开放世界游戏并见得比线性game要好,而且很多做好开放世界游戏,往往徒具其形。比如,在游戏地图中加入大量可收集要素、重复游戏玩法、严格控制数值高阶具,等等。
这种开放世界,玩家们其实玩段时间之后会感觉到乏味。无非跑地图嘛,无非刷刷刷嘛。
但得说,效果确实立竿见影,玩家们喜欢收集成、奖杯,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却分有效。
所以,很多国际上游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。
但,《神秘海域》出现改变了这点。通过精巧流程设计、高性能下美术效果、精雕细琢游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说秒掉了同时期大多数开放世界游戏。
而《美国末日》出现更起到了推波助澜效果,很显然,像《美国末日》这款游戏,最适合做法做线性game,如果做开放世界话,反而会毁了这部经典。
《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界定好吗?
而《旅行者》和《失落舰队》这种反思之后种结果。很多设计师再盲信开放世界理念,而转投线性game,用漂亮故事和精巧节奏把控来牢牢地抓住玩家们心。
得说,开放世界虽好,但可控。而反观线性game,只要有个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出款评分上佳游戏来。
卖得好好暂且说,游戏媒体评分那里肯定会差。
评分差话,好好宣传宣传,再适当迎合下市场口味,销量也会差。
《旅行者》和《失落舰队》在这种契机之下应运而生作品,而事实也证明了,线性game做起来确实错。
这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题:以现在技术水平,还够把开放世界做到最好?对于现阶段而言,线性game才更好选择?
当然,平行世界中也有些错开放世界游戏,但相比开放世界游戏总量来说,终究少数。也说,平行世界游戏只要做好了经典,但绝大多数游戏都做好。
相反,流程严格、规则明确线性game,反而成为了个非常错选项。
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