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第876章 令人惊艳的效果(三更)

    主角来到树前,挥舞着手中斧头,开始砍树。
      
      树倒了,主角继续砍,把倒在地上树砍成了几根树枝和堆堆木柴。
      
      抱着堆木柴来到旁边,堆在地上。
      
      而后,主角拿起根树枝,伸到了篝火上方,树枝被点燃了。
      
      主角拿着被点燃树枝来到那堆木柴旁边,把木柴也都点着了,于又制造出了另个篝火。
      
      随后,从行囊里掏出些肉块,扔在了篝火上。
      
      片刻之后,肉块熟了,边冒烟边发出滋滋滋声音,仿佛有很多油脂低落。
      
      主角赶忙把肉块拿了起来,边被烫得倒手,边美滋滋地吃着。
      
      这时候,有两只怪物鬼鬼祟祟地摸了过来。
      
      主角拿起树枝,点燃了面前草地。
      
      “呼!”
      
      风吹,火势开始迅速地朝着这两只怪物蔓延。
      
      怪物看起来智力比较低,本来在傻乎乎地朝着主角跑,直到火快烧过来时候才意识到对,但为时已晚。
      
      两给怪物被火势点燃了,身上冒着火苗,它们边哇哇怪叫着边在地上打滚,但没用,反而让它们陷入了更大范围火海中。
      
      火势制造了上升气流,主角撑开了个像滑翔机样东西,轻飘飘地来到了半空中,而后张弓搭箭。
      
      “嗖!”
      
      掠过火苗箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。
      
      主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。
      
      ……
      
      孙浩愣住了。
      
      这自己设计跟火有关系统吗?
      
      ,严格来说,这个视频中所展示效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了!
      
      在这个视频里面,火仅仅为战斗服务,还可以有些其作用,比如烹饪、引火、休息等等……
      
      孙浩由得有些羞愧,本来自感觉挺良好,还为自己设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几倍啊!
      
      但孙浩没想到,后面竟然还有。
      
      ……
      
      主角在篝火边打盹了会儿,突然,天色变了。
      
      刚才还晴朗天气突然变得阴云密布,片刻之后,雨滴落下。
      
      滴雨滴落在主角头上,然后第滴,第滴……
      
      主角抬起头来,看向天空。
      
      随着雨势逐渐增大,地上篝火熄灭了。
      
      在淅淅沥沥雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方山崖跑去,在那里有个洞穴可以避雨。
      
      路上,又有两只手拿木槌怪物拦住了主角去路。
      
      “咔嚓!”
      
      声惊雷,主角背上铁弓也泛起了噼啪电光。
      
      主角没有射箭,反而把铁弓往地上扔,转身跑。
      
      两个怪物依饶地追了过来,其中个怪物俯身捡起了地上铁弓。
      
      只两个怪物智商都足以意识到,铁弓上面电光越来越频繁什么意思。
      
      “咔嚓!”
      
      又声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓怪物身上,两只怪物瞬间毙命!
      
      主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。捡起地上怪物掉落木槌,然后向着山崖跑去。
      
      洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。
      
      在密集雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬段距离要往下溜点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。
      
      进入洞穴中,主角边甩着身上雨水,边等待雨过天晴。
      
      ……
      
      让孙浩震惊,还仅仅这些。
      
      后面几乎每幕画面,都让孙浩感到瞠目结舌。
      
      主角来到炎热火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧段时间之后会毁坏。
      
      主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才会持续损血。
      
      用冰属性武器攻击敌,可以将之冻结,需要断挣扎才能解冻。
      
      用电属性武器攻击敌,敌会有短暂硬直,手中武器会掉落在地上。
      
      主角可以用种特殊磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。
      
      可以用种特殊冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。
      
      可以用种特殊时停能力锁住某个物体时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,可以断蓄力,让石头飞很远很远。
      
      除此之外,还有很多特殊攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……
      
      更令震惊,这些繁琐复杂功能,可以混用,在视频中至少演示了到种混合利用方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多利用方式。
      
      孙浩已经看傻了。
      
      明白陈陌题目什么意思了。
      
      所谓“环境互动机制”,现在正在展示这个“化学引擎”吗?
      
      环境中几乎每个元素,都有它自己作用。
      
      树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……
      
      当然了!这些可都小孩子都知自然现象啊!
      
      但,从没有任何款游戏这么做过。
      
      在游戏中,树都场景模型,开车都撞断;草只会随着走动而摇摆,或者藏个活什么,绝对会因为个扔在地上火把而燃烧;至于雪原和火山,都只为了丰富场景,主角算穿着短裤在雪地里跑,也会有任何问题……
      
      可,在这种全新化学引擎之下,这些看起来理所当然自然现象,都可以在游戏中出现了!
      
      树会被砍倒,草会被烧尽,会被冻伤……
      
      孙浩已经很难表述自己激动之情,很难想象,这个吊炸天化学引擎如果真应用到了游戏中,那该个多么真实、多么自由世界!
      
      孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真只能扮演条只会喊666咸鱼。
      
      其实只孙浩,在座所有在看到化学引擎实际效果之后,都感觉非常惊艳。
      
      虽然很多都负责了这个化学引擎中部分内容研发,但们也从未想到整体表现会这么出彩。
      
      有禁问:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?们新游戏到底叫什么名字?”
      
      陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。
      
      “《塞尔达传说:荒野之息》。”
      
      


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