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第872章 想多了各位(二更)

    对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了小争论。
      
      甚至些纯粹游戏爱好者们也加入了探讨,过,们讨论主要集中于个喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服了谁。
      
      至于游戏设计师们,部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏发展方向,而更多则借由这次讨论调整了自己研发方向,根据自己研发游戏特点决定到底要采取哪种做法。
      
      得说,《神秘海域》和《美国末日》确实把线性game给复活了。
      
      说复活了也太准确,应该这两款游戏重新定义了什么才真正合格线性game,并让这个概念重获新生。
      
      在这次讨论中,陈陌例子可避免地被拿来反复讨论。
      
      去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第部VR大作《刺客信条》又创造了个新大IP,陈陌可以说成为了标杆性物,做法也被很多看成代表着当今游戏行业最先进设计理念。
      
      像陈陌前世苹果手机样,算新产品发布时候有很多吐槽丑,算世界上有那么多手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售时候,大家还会清楚地意识到件事情:最好手机果然还苹果。
      
      像苹果口碑用代又代旗舰手机堆砌起来,陈陌口碑也靠款又款经典游戏给堆砌起来。
      
      已经那个名见经传、每踏入个新领域都多少会被质疑新设计师了,现在陈陌,管做什么类型游戏,大多数第反应都:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”
      
      而很多支持开放世界,恰恰拿陈陌做法在举例子。
      
      在其游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏时候,陈陌在做什么呢?
      
      在做《刺客信条:起源》。
      
      《刺客信条:起源》什么类型游戏?
      
      开放世界。
      
      看,陈陌都做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才未来发展方向啊!
      
      真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真很唬。
      
      很多都在怀疑:陈陌觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game潜力,所以才选择了更有发展前景开放世界游戏呢?
      
      在微博问答上,很多都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。
      
      这时候有灵机动,可以付费问陈陌啊!
      
      上次陈陌在微博问答上回答新游戏《绝地求生》,仅仅个字被围观了几万次,付了9999向陈陌提问那个土豪反而倒赚了几万。
      
      这次,又个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型前景更好?《美国末日》成功线性game成功吗?为什么今年做《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”
      
      问问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。
      
      很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己答案。
      
      毕竟答案在某种意义上来说,当前游戏行业发展方向正确答案了。
      
      过,也有玩家觉得陈陌会回答,算看到了未来游戏行业发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系游戏厂商知?
      
      如果线性game真那么好,游戏厂商都窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂非常利?
      
      但,让这些没想到,陈陌还真回答了。
      
      而回答……在某种意义上讲让有些哭笑得。
      
      “想多了各位,做烦了线性game,想换个花样而已。”
      
      花了1块钱围观这个回答玩家们,都口老血喷了出来。
      
      “想换个花样而已???”
      
      “靠!还以为能听到什么惊天大内幕呢!这还骗块钱?”
      
      “来,把塞伦特给拖出去,让答题,让装逼!”
      
      “装逼如风,常伴吾身?”
      
      “意思说,们这么纠结线性game和开放世界,根本点都纠结,想做哪种做哪种,还都能做好?”
      
      “哈哈哈哈其设计师怕要被气死哦!”
      
      ……
      
      ……
      
      虽然陈陌回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量点赞,但得说……这个回答跟没答样。
      
      争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏发展方向做出了自己判断。
      
      而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏开发计划,同时,还关注了下游戏设计大赛事情。
      
      到目前为止,游戏设计大赛还在有条紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校毕业生们都展现出了超乎寻常热情。
      
      因为凡表现优秀选手,都可以直接获得加入雷霆互娱机会,论作为员工加入还作为独立游戏设计师加入,都相当于抱上了条粗能再粗大腿,前途片光明。
      
      那些其工作,论稳定还看起来赚钱多,跟雷霆互娱工作机会比,好像都变成了渣渣。
      
      毕竟,外面都疯传,雷霆互娱年终奖,按位数月工资来发。
      
      还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工季度奖总额,甚至达到了位数。
      
      简直可以说壕无性!
      
      而且,这些之中还真有很多怀抱着对游戏行业热爱才来。
      
      这些初出校园毕业生都满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做游戏,希望自己游戏能像《美国末日》样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己名字变得家喻户晓……
      
      即使能作为主创,哪怕只作为参与者,能在这种满分神作最后制作员列表中出现下,那也件非常荣幸事情。
      
      经过层层筛选,那些真正有能力、有态度选手基本上已经脱颖而出了。
      
      而现在,们都很激动。
      
      因为陈陌要给们出题了。
      
      


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