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第149章 一等奖

    很快,其玩家们也都发现了,《武林群侠传》热度真没有下降,而在断地上升!
      
      像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都冲着剧情去,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第遍。
      
      但《武林群侠传》样啊,它分支剧情太多了,玩个遍都见得能全都玩出来,而且算抛开剧情,它战斗系统也非常耐玩。
      
      剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中武功路线分成了好多流派,再搭配上同天赋和专业技能,组合起来复杂程度太高了!
      
      被卡住玩家们,大部分都在开始被卡住了,凡能玩下去玩家,几乎毫无例外地要去刷、刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。
      
      论坛上,也有许多在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论东西太多了,比《御剑问情》丰富了倍止啊!
      
      很快,这批中国风游戏首月销量都出来了。
      
      备受关注《御剑问情》首月销量32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算很错了。
      
      而《武林群侠传》首月销量,则突破了40万!
      
      其实这个数字并怎么样,论销量来说,它连《植物大战僵尸》都如,更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入,首月流水还如手游《叫MT》。
      
      但,对于国产单机游戏,尤其武侠风游戏而言,这个数字其实已经很错了,毕竟这小众题材,而且有完成政治任务意图在里面,这个销量其实已经国产武侠风单机游戏最高水准了!
      
      更重要,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏无限可能性,国产单机游戏并只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂玩法,唯限制只设计师脑洞。
      
      ……
      
      很快,游戏媒体们纷纷发稿。
      
      《争夺等奖最大热门?<武林群侠传>出谁与争锋》?
      
      《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》
      
      《玩家评论:高自由度武侠世界!》
      
      《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
      
      《向擅长西幻陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风!》
      
      当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,显然这些稿件内容要无力多了,翻来覆去也只能说说《御剑问情》剧情有多感,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说。
      
      最终,随着游委会通告宣布这次中国风游戏主题活动最终评选结果,切尘埃落定。
      
      《武林群侠传》被评选为等奖,而《御剑问情》则只能屈居第。
      
      虽然游委会官方文件根本没有任何具体态度,但这也算众望所归,也算锤定音,相当于官方认可了《武林群侠传》这款游戏当下最好中国风武侠游戏,没有之。
      
      在评选结果出来同时,在游戏编辑器首页上,也挂出了对于《武林群侠传》鉴赏文章。
      
      “长久以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’模式,已经引起了玩家们厌倦。而设计师们却愿意去革新玩法,只断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核绣花枕头。”
      
      “但,《武林群侠传》彻底改变了这种模式,它最大特点在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种超高自由度,国内其游戏全都做到。”
      
      “虽然这款游戏仍有许多缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并能影响它成功,它仍当前市面上最优秀武侠题材单机游戏,没有之。”
      
      “也许国内设计师们都应该从《武林群侠传》上学到些东西,潜心设计玩法,而指望着换换剧情算研发了款新游戏。”
      
      这篇鉴赏文章,相当于游委会官方锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中地位,还顺便批评了下《御剑问情》这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法国产单机游戏。
      
      最终,凭借着《武林群侠传》,陈陌成功拿到了这次活动等奖,在游戏业内知名度大大提升!
      
      ……
      
      体验店。
      
      苏瑾瑜惊喜地说:“店长快看,《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场首页推荐位上面了!”
      
      陈陌看了看,果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场首页最好推荐位上,为期周。
      
      这个推荐位对于销量影响倒其次,主要对于陈陌知名度提升很高。
      
      另外,昨天游委会也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季等奖”,还有奖杯,都官方颁发,非常正式。
      
      毕竟也个挺有分量奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店书架上,专门给腾了个位置。
      
      苏瑾瑜感慨:“之前店长做《武林群侠传》时候,还有好多看好,觉得店长太冒险了,可实际上呢,管销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算非常成功了!”
      
      郑弘曦说:“其实开始也担心来着,生怕玩家们接受这个模式,过看起来多虑了。”
      
      陈陌笑了笑,没说话。
      
      其实对于《武林群侠传》很自信,早预料到了这个结局。
      
      《御剑问情》作为款以剧情为卖点游戏,剧情品质远没有达到《仙剑奇侠传》那种程度,无非也算优秀而已。
      
      款空有皮囊没有内核游戏,有怎么能和《武林群侠传》这种够玩家玩年经典游戏相提并论?
      
      对于前世而言,国产游戏发展严重受挫,当然,这里头原因很复杂,有盗版原因,有玩家消费观念原因,也有游戏研发商、游戏市场原因。
      
      但论原因什么,最后结果国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏路上越走越远,甚至于些已经有足够资金、技术游戏公司也愿意再研发单机游戏,得说这种悲哀。
      
      陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也希望让这个世界玩家们体验下这款自成派武侠游戏,给这个世界国产单机游戏设计师们点点启发。


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