第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)
“国产卡牌游戏”个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全两种同游戏类型。
像和,虽然它们战斗系统和表现形式与卡牌完全沾边,但们内核都类似。
所谓“国产卡牌游戏”,以为代表,以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣手游,它们表现形式在断进化。
从卡牌对战,到2D物动态对战,再到全3D回合制,战斗表现形式同,但内核相同,所以们都被看作“国产卡牌游戏”。
在敲定新游戏之前,陈陌还决定先去论坛上调研下玩家们对于现在热门卡牌游戏反馈,再决定到底要研发哪款游戏。
……
官方论坛。
“最近又有款新游戏上线了,好像用日漫IP,有要起玩吗?”
“去了,类似游戏出太多了,还没玩腻啊?”
“说实话,玩多了都跟样,老套路来回折腾,之前也玩了几款其游戏,过最后还回来了,每天上线完成下日常任务,抽个连抽完事。”
“啊,其实还刚出时候比较好玩,那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真有点玩吐了。”
“这个游戏模式被抄了年多,到现在还能这么赚钱,这特么已经个奇迹了。”
“哎,可惜这些设计师们,只学到陈陌氪金了,陈陌创新点都没学到。”
“对啊,虽然坑钱,但确实个引领潮流好游戏啊。陈陌鬼点子还多,服行。”
“可惜陈陌现在做这种手游了,连给更新版本都很敷衍。”
“没办法,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,转精品游戏路线了,可能觉得那边发展前景更好吧。”
“虽说这个好事,过还挺希望陈陌再出续作。”
“听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游表现形式给换换,知效果怎么样。”
“换表现形式?”
“对,再卡牌战斗了,换成3D角色,这样游戏战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”
“吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”
……
转了几个比较大论坛,看了几个热门卡牌游戏下面玩家评论,陈陌基本上心里有底了。
对而言,这个时间点卡得很准,现在个比较关键转型期,玩家们已经对传统初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型方向。
之前,初代卡牌手游市场直都发展期,设计师们基本上翻个皮能赚钱,所以们也没什么动力去大改游戏模式。
但到了现在这个阶段,许多卡牌手游玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮上,在没有好IP情况下,已经赚到太多钱了。
所以,这些设计师们也得转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到创新,美术表现方面。
这个世界当前手机技术能够支持3D大型手游,所以卡牌手游进化速度远比陈陌前世要快。
在陈陌前世,上线在2013年1月,上线在2014年7月,而上线则在2016年6月。
基本上每次大革新,都至少要年半到两年时间。这仅仅受限于设计理念积累,也受限于手机配置。
但在平行世界中,因为手机技术可以支持3D大型手游,所以可供设计师们发挥空间更大,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点卡牌手游,比前世快了小半年。
虽然这些游戏在玩法上如,但在美术表现上已经超越了、甚至后面很多类手游。
如果再有半年时间,说定会出现美术品质很棒3D卡牌手游了。
陈陌当然会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏呼声几乎达到了顶峰,而其游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游下次革新方向。
时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”恐惧了。
……
工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,个披肩白发、手持折扇英俊男子出现在屏幕上。
,安倍晴明。
其实对于陈陌而言,现在做和都可以,但考虑了下,还决定做。
也非常经典卡牌手游革新之作,说全面超越也过分,但问题在于它美术水平相对落后,而且平行世界中也没有DOTA,它在IP方面并无优势。
陈陌这次打算要收割整个卡牌手游市场,次把路走绝,让别无路可走。
从前世经验来看,和类似,它们美术水平都算顶尖,主要都玩法上革新。
而卡牌游戏玩法创新很容易被其设计师给“借鉴”过去,也正由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有些“借鉴”它们游戏在收入上面实现了反超。
则存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、设等方面,在手游领域都超流水准,上线两年后也没有任何款山寨它游戏能达到它水准,陈陌完全担心会被抄。
至于,目前陈陌做到把整个FATE系列IP全都给搬出来,所以只能暂时搁置。
陈陌打开文档,开始写设计概念稿。
“们抄抄了整整年,也帮扩大了卡牌游戏用户群,大家算两清。接下来,大家可各凭本事了。”陈陌笑了笑。
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